Actualités WildStar Wednesday - Création du squelette de Metal Maw

WildStar Wednesday - Création du squelette de Metal Maw

Written by Loic "Atreid" Claveau on November 28, 2011

Bonjour à tous !

Bien que nous n'ayons pas de grandes nouveautés à vous présenter aujourd'hui, nous tenions à vous donner des nouvelles de votre monstre préféré !

Metal Maw est actuellement dans le département d'animation, où notre talentueux Chris Hale, animateur technique senior, lui apprend à se déplacer, un petit pas après l'autre !

Et si vous vous demandez qui peut bien être Metal Maw, vous trouverez ci-dessous un historique de ses aventures et de ses origines !

La naissance de Metal Maw

Du concept à la créature, 1re partie

Metal Maw, suite

Du concept à la créature, 2e partie

Du concept à la créature, 3e partie

Bon, maintenant que vous savez tout sur le sujet, je vais laisser Chris se présenter et vous expliquer les nouveaux tours qu'il essaye d'apprendre à Metal Maw !

"Bonjour à tous !

Qui suis-je ? Eh bien, je travaille dans le jeu vidéo depuis plus de 10 ans. Créer le squelette d'un personnage, c'est un peu comme jouer aux Legos : on passe énormément de temps à chercher la pièce idéale. L'avantage, c'est qu'à la fin, je peux donner vie à ma création !

En quoi consiste mon travail ? Pour faire court, je transforme de magnifiques modèles en figurines articulées avec lesquelles les animateurs peuvent ensuite jouer.

(Note du relecteur : Effectivement, c'est ce qu'on appelle faire court !)

Géométrie : vérifier le maillage et discuter avec les créateurs du modèle des ajustements à apporter à la posture, aux proportions et aux volumes.

Anatomie : ajouter l'ossature, les contraintes et les expressions qui formeront l'armature utilisée par les animateurs pour donner à la créature ses postures en pleine action.

Enveloppe corporelle : assembler le maillage et l'ossature grâce à une Weight Map (carte de poids) de l'enveloppe. Le maillage doit pouvoir se déformer de façon naturelle. La peau doit pouvoir s'étirer et se friper tandis que les parties mécaniques restent en place."

Merci pour ces informations, Chris ! Nous espérons vous avoir donné un petit aperçu de la transition entre modélisation et animation. C'est tout pour ce WildStar Wednesday, on se retrouve la semaine prochaine !

Au fait, nous prenons quelques jours de vacances pour fêter Thanksgiving, mais n'ayez crainte, nous serons de retour dès lundi !

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