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WildStar Wednesday : La recette d'une musique parfaite

Written by Robert "Robeardo" Land on September 28, 2011

Cette semaine, nous vous avons concocté un WildStar Wednesday très particulier ! Entrons tout de suite dans le vif du sujet ! Notre compositeur principal, Jeff Kurtenacker, va tout vous dire sur la musique que vous découvrirez dans WildStar, ainsi que son processus de création. Il se peut également qu'une surprise ou deux se soient glissées dans l'article ! A toi, Jeff !

"Le goût de la musique"
Bonjour à tous ! Je m'appelle Jeff Kurtenacker et je suis ravi de vous parler de ce que nous avons sur le feu en ce moment, dans les cuisines du département audio de Carbine Studios ! Je suis le compositeur principal et l'un des concepteurs audio de WildStar. J'aimerais partager aujourd'hui avec vous la recette de la création d'une bande originale qui exprime l'esprit aventureux, amusant et novateur de WildStar !

Entrée
La musique véhicule si facilement des émotions qu'elle est devenue un outil important dans le développement de jeux vidéo. C'est peut-être parce que j'adore cuisiner, mais je considère le son comme l'assaisonnement dont disposeraient les cuisines d'un jeu vidéo : si vous dosez parfaitement les saveurs, tout le monde ne remarquera pas forcément les épices les plus subtiles, mais cela ne les empêchera pas de savourer l'expérience dans son ensemble. Tous les ingrédients du plat s'en trouveront rehaussés. Mais mal assaisonnés, les meilleurs ingrédients peuvent laisser un goût amer, ou pire, perdre entièrement leur saveur ! Dans ce cas, les joueurs se détournent du jeu avec le sentiment de ne pas avoir été rassasiés.

Vous savez déjà que WildStar est un jeu magnifique, que son contenu est aussi riche que profond, que sa mythologie est épique... Je suis donc sûr que vous me comprendrez si je vous dis que chaque fois que je compose une musique pour le jeu, je fais tout mon possible pour atteindre une barre que mes collègues, ici chez Carbine, ont placé bien haut ! Je suis constamment à la recherche de moyens musicaux d'améliorer chaque zone du jeu. WildStar est un mélange de tout ce que nous aimons dans la science-fiction et la fantasy, il est donc naturel que sa bande originale en soit le reflet. J'associe des éléments d'électro (pour le côté science-fiction), de musique instrumentale (pour l'aventure et la fantasy) et même de la musique de western, du type "duels dans la grand-rue, course-poursuite à cheval et tabac à chiquer" pour les zones comme le Septentrion sauvage. C'est le mélange de tous ces genres qui crée une musique digne de l'univers de WildStar.

Plat principal
Je vais faire mon geek quelques instants, n'ayez pas peur ! L'un des aspects les plus sympas de l'univers fantasy futuriste du jeu est la possibilité de jouer avec les tonalités et les couleurs. C'est la première bande originale à me donner une excellente excuse et une raison pratique d'utiliser le mode dit "phrygien" (vous pouvez cliquer sur ce lien pour en savoir plus sur les modes diatoniques, si jamais vos cours d'histoire de la musique ont commencé par les Beatles). Je suis libre d'avoir recours à des accords un peu éthérés, comme un accord mineur avec un accord de septième majeure. Je m'amuse en y ajoutant des effets bitcrushers sur des tambours géants, des delays un peu excentriques sur les pistes de guitare... Je branche même des violons sur des amplis et j'utilise des archets sur des guitares acoustiques ou électriques. Là encore, c'est la nature même de notre jeu qui me permet de mettre ainsi en valeur l'atmosphère et l'expérience auxquelles toute l'équipe de Carbine tient tant. Et le plus beau dans tout ça, c'est que j'adore composer et produire ce genre de musique d'aventure loufoque dans l'espace !

La guitare acoustique est en quelque sorte le battement de cœur de la partition. Pour donner un esprit de conquête, un sentiment de monde inconnu à découvrir, j'utilise des guitares avec des cordes en nylon ou en acier, et des techniques de finger-picking ou de flat-picking, voire un archet de violoncelle. Cela donne même parfois une atmosphère très western et désertique. Certaines musiques de zone font la part belle à la guitare, tandis que d'autres mettent en avant une musique instrumentale plus riche.

Je n'oublierai jamais la première fois que j'ai entendu "Journey to Transylvania", d'Alan Silvestri, sur la bande originale du film Van Helsing. La guitare acoustique prend le premier rôle dans ce morceau de façon presque inattendue ! Je me souviens m'être dit que c'était génial et j'ai alors réalisé que la guitare acoustique était incroyablement polyvalente. Ce sont les guitares (y compris le banjo et la mandoline) qui nourrissent les racines de WildStar. En y ajoutant des éléments de musique électronique, nous avons réussi à lui donner des touches de science-fiction. Une fois associés, ces deux éléments vous rappellent à vous, les joueurs, deux choses importantes tout au long du jeu :

  1. Vous avez l'esprit d'aventure et l'envie de découvrir des régions inexplorées vous pousse sans cesse à aller de l'avant.
  2. Vous n'êtes plus chez vous ! Cette planète recèle des technologies incroyables et c'est à vous de les découvrir.

Il existe un troisième élément que je souhaite vous faire partager : vous êtes un héros, une héroïne, et cette aventure vous transcende, bien plus vous ne pouvez l'imaginer. C'est là que la musique instrumentale, classique et audacieuse, a un rôle important à jouer dans la bande originale du jeu : elle me sert à souligner l'aspect épique du monde que les joueurs explorent. Je me repose essentiellement sur les cordes et les cuivres pour mettre en valeur les thèmes transcendants du jeu. Le Septentrion sauvage (la zone que nous avons présentée à la gamescom et au PAX) forment un territoire inconnu, glacial, violent et chaotique, où vous devrez vous battre pour survivre au milieu de montagnes majestueuses et où il vous faudra affronter d'étranges créatures et des technologies magiques dangereuses. Nous y avons mélangé toutes nos influences musicales ; on y retrouve les guitares rappelant les frontières du monde colonisé, la musique électro et les synthétiseurs de l'espace qui apportent une touche de magie/science-fiction. Ajoutez à cela un orchestre prééminent, une dose de bons vieux cuivres et vous êtes transportés dans un monde aux paysages épiques et extraordinaires aventures.

C'est très stimulant d'apaiser l'enfant qui est en nous en lui permettant de devenir le héros qu'il a toujours rêvé d'être. La musique, associée à des graphismes exceptionnels et à une mythologie d'une grande richesse, est une véritable invitation à plonger dans l'aventure, le mystère et la frénésie qui caractérisent WildStar ! Nous avons la chance d'avoir une équipe audio très talentueuse et nous nous efforçons constamment d'assaisonner le jeu à la perfection ! Nous tenons à nous assurer que le résultat final sera aussi captivant qu'amusant et que l'expérience WildStar sera la plus exceptionnelle possible.

Dessert
Passons au plus amusant ! Cliquez sur les liens suivants pour découvrir deux nouveaux morceaux de WildStar ! Prenez le temps d'écouter ce que Carbine Studios vous mijote ! Merci de m'avoir lu et bon appétit ! *rot*

What We Now Call Home (Nous sommes ici chez nous désormais)
Vous venez d'arriver sur une étrange planète et vous comptez y refaire votre vie. Mais ces paysages magnifiques et majestueux sont aussi dangereux que fascinants. Votre survie dépendra de votre courage et de votre talent, et ainsi peut-être pourrez-vous enfin vous sentir chez vous. Écoutez ce morceau au format MP3 ou OGG.

Justice Doesn't Always Wear A Badge (La justice peut avoir de nombreux visages)
Il s'agit du thème musical de "l'Etranger" qui découvre une petite ville de colons qui cherchent à se construire une vie meilleure sur une mystérieuse planète, mais se retrouvent confrontés à des voleurs et pillards. L'Étranger décide alors de protéger les habitants et de faire régner, grâce à sa force et à son courage, une nouvelle forme de justice. Ecoutez ce morceau au format MP3 ou OGG.

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