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WildStar Wednesday: La Genèse d'un monde épique

Written by Loic "Atreid" Claveau on February 08, 2012

Bonjour à tous !

Je m'appelle Chad Moore, concepteur narratif principal chez Carbine Studios. Aujourd'hui, je vais vous parler de notre département et de la façon dont notre travail se reflète dans WildStar, le nouveau jeu passionnant dont nous vous parlons depuis quelques mois.

Vous vous demandez sûrement en quoi consiste le travail d'un concepteur narratif... Eh bien, tout simplement, à raconter des histoires. Nous tâchons de créer un cadre saisissant dans lequel le jeu pourra se développer, puis d'imaginer un nombre suffisant de races et de personnages pour que les concepteurs de contenu puissent, à leur tour, raconter leurs histoires. Ce cadre doit également être une source d'inspiration pour notre talentueuse équipe artistique ! Il doit stimuler leurs petites cellules grises et leur permettre de donner vie au monde et aux personnages qui l'habitent. Et surtout, ce cadre doit plaire aux joueurs du monde entier, leur donner envie de se lancer à corps perdu dans le jeu que nous créons pour eux.

Rien de plus facile, pas vrai ? Un véritable jeu d'enfant ! C'est bien entendu plus difficile qu'il n'y paraît. Les très bons jeux ne sont pas rares et il existe un grand nombre de mondes extrêmement intéressants, c'est pourquoi l'équipe de conception narrative se doit de créer un cadre qui puisse faire écho aux meilleurs aspects des MMORPG, à savoir l'exploration, la découverte et les combats épiques, tout en présentant aux joueurs un monde qui leur donne envie de partir à l'aventure.

La planète Nexus est le résultat de nos efforts dans ce sens. Ce monde légendaire, aux confins de l'univers connu, était autrefois habité par les Eldans, un peuple à la technologie ultra-perfectionnée qui a mystérieusement disparu il y a plus de mille ans. A présent que la planète a été redécouverte, les joueurs pourront traverser des galaxies entières pour venir explorer Nexus, se battre pour leurs nouvelles terres et lever le voile sur les nombreux secrets de ce monde perdu.

Mais c'est une fois ces bases établies que l'aspect le plus difficile de la conception narrative commence. Qui sont les peuples et factions qui tentent leur chance sur Nexus ? Quels sont leurs objectifs dans ce monde entièrement vierge ? Quels conflits les opposent et de quelle façon ces conflits façonnent-ils les histoires qui auront lieu sur Nexus ? Quels environnements exotiques et créatures étranges les joueurs découvriront-ils au fur et à mesure de leurs aventures ? Qu'apprendront-ils sur le destin des Eldans et les dangers grandissants qui menacent tous les habitants de la planète ?

Pour répondre à toutes ces questions, nous avons dû créer un tableau très riche de personnages, de peuples et d'environnements qui permettront de raconter l'épopée de WildStar. Vous avez déjà entendu parler de certaines de nos factions et de nos races, et rencontré quelques-uns de nos personnages. Pour nous, concepteurs narratifs, il est primordial que chaque élément de ce tableau ait une raison d'être et qu'il offre au joueur la possibilité d'en apprendre davantage sur ce monde et les histoires qui s'y déroulent.

Enfin, le dernier rôle de la conception narrative, et probablement le plus important, consiste à aider à définir la personnalité du jeu. Chez Carbine, nous pensons qu'il s'agit là d'une question fondamentale du développement et qu'elle occupe une place importante dans de nombreux aspects de notre jeu, que ce soit dans les graphismes, le contenu, la création de l'histoire ou la rédaction des scénarios. La conception narrative nécessite de travailler énormément sur le développement de personnalités intéressantes pour nos peuples et personnages, et notamment de rédiger des guides de style complets qui structurent la façon dont leurs noms, intérêts et langues sont créés. Ceux d'entre vous qui ont vu notre bande-annonce ou lu les interviews de certains de nos personnages (Sergent, Liara et Buck) savent que la personnalité unique de WildStar se dégage déjà : un mélange unique d'humour, d'aventure et de mystère imprègne tous les aspects de notre jeu.

Comme je l'ai dit, ce n'est pas toujours facile. Tout cela nécessite de longues journées de travail, beaucoup de malbouffe et des litres de café. Il y a souvent de quoi s'arracher les cheveux, le peu qu'il nous reste en tout cas ! Heureusement, nos années passées à jouer à des jeux vidéo, à lire et à voir des films nous aident énormément. Vous vous souvenez de tous ces passe-temps qui faisaient râler vos parents quand vous étiez jeunes, sous prétexte qu'ils vous faisaient perdre votre temps ? Eh bien, pour nous, concepteurs narratifs, ils sont essentiels. Lorsque vous devez créer un monde entièrement nouveau, il est important d'avoir accès à toute cette culture pour pouvoir s'en inspirer.

Et voilà ! C'était une présentation rapide du travail du département de conception narrative. Nous sommes impatients de vous en apprendre davantage dans les semaines et mois à venir et nous avons hâte d'entendre ce qui, pour vous, est l'aspect le plus important pour raconter des histoires sur la planète Nexus !

A très bientôt !

Chad "Pappy" Moore

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