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WildStar Wednesday avec Loic Claveau, European Community Lead

Written by Loic "Atreid" Claveau on December 05, 2011

Bonjour à tous !

A la place du WildStar Wednesday habituel, mon boss a pensé qu'il serait intéressant que je me présente à vous, la communauté, et que je vous en dise un peu plus sur mes responsabilités chez Carbine. Alors, allons-y !

Certains d'entre vous me connaissent peut-être déjà sous le pseudo Atreid, que j'utilise depuis plusieurs années dans différents MMORPG (j'utilisais aussi Muad ou Muad'dib). Vous l'aurez sûrement compris, je suis un fan invétéré de la saga Dune, de Frank Herbert ! Mais ce pseudonyme m'a également permis de rendre hommage à une autre de mes œuvres préférées, l'Iliade et l'Odyssée, les Atrides étant une célèbre famille grecque de l'Antiquité. En bref, je suis un inconditionnel de tout ce qui touche à la SF et à la Grèce antique.

J'ai commencé à travailler dans le jeu vidéo, chez Cryo, il y a environ 14 ans. Cette équipe était à l'origine du premier jeu vidéo dans l'univers de Dune (un véritable chef-d'œuvre) et c'est qui m'avait poussé à les rejoindre. Je suis ensuite devenu journaliste, principalement pour Gen4, un magazine de jeux vidéo français. C'est là que j'ai découvert ce qui est ensuite devenu ma passion : un nouveau type de jeu (plus précisément, Meridian 59), où tout le monde pouvait jouer ensemble, et en même temps, dans un monde persistant. Cette expérience m'a ouvert les yeux sur l'avenir des jeux vidéo et j'ai fait des futurs MMORPG ma spécialité.

Quel genre de joueur suis-je ? J'adore les STR de compétition, mon jeu préféré étant Company of Heroes. Je suis également un joueur hardcore et extrêmement compétitif des titres de type "bac à sable". En effet, j'adore les jeux qui ne limitent pas les interactions entre les joueurs. Bien qu'on puisse ramener cela à du PvP, je préfère parler de "PvP qui compte", c'est-à-dire de combats contre d'autres joueurs pour une vraie raison. Pour vous donner une meilleure idée de mon style de jeu, sachez qu'on m'appelait "anti-PK" (anti-tueur de joueurs) du temps où je jouais à Ultima Online. Ah, c'était la bonne époque ! J'utilisais mon expertise du PvP pour rendre la monnaie de leur pièce aux tueurs de joueurs et protéger la communauté en éliminant la menace du joueur rouge !

On peut dire que j'ai été un joueur passionné d'Ultima Online (j'ai même écrit une chronique mensuelle pour Gen4) et d'autres jeux comme Everquest. J'ai tout de suite adoré leurs raids très ambitieux, où il fallait plus de 100 joueurs pour vaincre un dragon. J'ai savouré chaque instant passé avec mon Moine humain, Atreid, sur le serveur Rathe. :)

Depuis que je suis tombé dans les MMO, ils occupent une place centrale dans ma vie.

Et c'est d'autant plus le cas depuis plus de six ans, puisque je travaille pour NCsoft dans le domaine de la communauté. Cela étant, dès que j'ai entendu parler de WildStar, j'ai été très intrigué et ma curiosité m'a amené à rencontrer des gens vraiment géniaux chez Carbine Studios. Troy et moi avons commencé à discuter de ce qu'il réservait à la communauté de WildStar et de ses projets, et en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire, j'ai rejoint l'équipe en tant que responsable de la communauté européenne.

Vous vous demandez en quoi consiste ce poste ? Chez Carbine Studios, nous sommes convaincus que les marchés américains et européens doivent bénéficier d'une représentation locale. Mais, comme vous pouvez l'imaginer, cela pose quelques difficultés. L'équipe communautaire en Europe et les développeurs en Amérique du Nord étant séparés par la langue et les fuseaux horaires, la diffusion rapide d'informations peut s'avérer très compliquée. Pour y remédier, nous avons pensé que la meilleure solution consistait à avoir un représentant européen au sein même du studio, une sorte d'ambassadeur, quelqu'un qui ne se consacrerait pas uniquement à écouter les besoins de la communauté européenne et à les signaler au studio, mais aussi à répéter encore et toujours la même question : "Quelle super idée ! Comment la faire fonctionner en Europe ?"

Eh oui, c'est à moi que revient le rôle de l'enquiquineur qui ramène toujours tout à l'Europe.

Bien sûr, il va me falloir un peu de temps pour tout organiser, notamment parce que je viens à peine de débarquer en Californie ! Mais soyez patients, nous avons déjà commencé à jeter ensemble les bases du plan à long terme que j'ai mentionné un peu plus haut !

Je sais que je vais adorer travailler ici et j'espère que vous apprécierez ce que je peux vous offrir. N'ayez pas peur de me contacter directement, la communication ouverte et les échanges réguliers sont les pierres angulaires de l'équipe communautaire de Carbine Studios ! Vous pouvez me joindre sur twitter, sous le pseudo @CRB_Atreid :)

Merci de m'avoir lu et à très bientôt !

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