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WildStar Uplink : Histoire

Written by Loic "Atreid" Claveau on August 31, 2012

Le WildStar Uplink est une conversation hebdomadaire que nous engageons avec nos fans sur la conception, la philosophie et l'actualité des MMO. Ces échanges nous permettent notamment de jauger de l'importance de différents sujets pour la communauté de WildStar. C'est bien plus qu'une simple conversation : nous posons des questions sur des sujets importants et nous partageons vos réponses avec l'équipe de développement. Vous voulez participer ? Suivez @Team_WildStar sur Twitter pour connaître la question de la semaine, participez avec #WSuplink et gardez un œil sur les flux de l'équipe communautaire (@CRB_Atreid, @CRB_Aether, et @CRB_Scooter) pour interagir avec nous pendant toute la discussion.

La discussion de cette semaine était consacrée à votre façon d'appréhender l'histoire du jeu :

Aimez-vous en savoir plus sur le contexte d'un jeu avant d'y jouer ou préférez-vous le découvrir à votre rythme ?

Les réponses ont été très équilibrées, avec une majorité de joueurs souhaitant avoir juste assez d'informations pour mieux comprendre la raison de leur présence sur Nexus :

jleithart : J'aime découvrir l'histoire d'un monde, mais il me faut aussi un avant-goût pour avoir envie d'en savoir plus. Il faut donner à tout le monde un socle de base qui donne envie d'approfondir le sujet.
hbriand : Je préfère en savoir juste assez pour être accroché, mais découvrir ensuite le reste par moi-même. :-)
ScholtenAndreas : À mon avis, l'histoire du monde est essentielle pour intéresser les joueurs.
lethality_mmo : Il faut du temps pour à s'attacher à un monde et à ses personnages. Alors, en savoir un peu à l'avance, ça aide !
zaprobo : Plutôt que de ne rien savoir sur l'univers, on devrait recevoir quelques "connaissances générales" avant de commencer à jouer et découvrir tout le reste soi-même.
Ragar : J'aime bien avoir des bases solides avant de me lancer (sur la géographie, les factions, etc.), mais je préfère découvrir le reste.
Hawkinsa1 : Je préfère apprendre les fondamentaux avant de jouer et les approfondir ensuite dans le jeu, via les quêtes, les objets, les événements, etc.
grieger : J'adore découvrir l'univers d'un jeu à l'avance. Tout particulièrement si ça mène à des références sympa plus tard, quand on s'attaque aux détails. Le secret, c'est de ne pas tout révéler dès le départ. Les explorateurs comme moi aiment faire des découvertes. Et ceux qui visent le haut niveau s'en fichent complètement, de toute façon. :)
ReleeSquirrel : Je veux un peu de tout. En général, je lis les wikis pour en savoir plus sur les événements et les personnages intéressants d'un jeu, mais uniquement après avoir joué un certain temps. Avant d'en arriver là, je me contente de la trame générale.

Au final, que sont ces "fondamentaux" ? Où se situe la limite ? La plupart d'entre vous veulent en savoir suffisamment pour faire des choix pertinents lors de la création de leur personnage :

lo_fang : J'aime savoir d'où vient mon personnage, mais pas forcément où il va finir.
bbrown2k : Donnez-nous suffisamment d'informations pour nous permettre de prendre des décisions en toute connaissance de cause lors de la création du personnage, mais gardez le reste pour le jeu. :)
Bkmiller428 : Il faut qu'on en sache assez pour créer des profils de personnages plausibles. L'histoire et la culture générale sont donc importantes. Par exemple, qui a découvert Nexus ? Qui sont les héros légendaires et culturels des Humains, des Granoks et des Alurins ? Qui sont leurs dirigeants ?

Enfin, un grand nombre d'entre vous préfèrent que certains éléments restent secrets ou veulent se réserver la possibilité de découvrir les mystères de Nexus par eux-mêmes :

cirby : Il devrait y avoir une histoire "publique" et une histoire "secrète". Les trucs secrets ne devraient faire leur apparition que plus tard, et sporadiquement.
zaprobo : J'adore les rumeurs ! Qui a tué les Eldans ? Où se cachent-ils ? Des biscuits au mensonge, avec des pépites de vérité !
Hiraghm : La découverte de l'histoire est un aspect essentiel du jeu. Sans elle, il devient un MMO rébarbatif comme les autres.
Gazimoff : Pour moi aussi, "Un petit dessin vaut mieux qu'un long discours". En apprendre sur le monde tout en jouant, c'est ça la solution !
nohelixws : Les informations sur l'histoire doivent être accessibles depuis le jeu. Ça ne veut pas dire pour autant qu'il faut négliger le site internet, le wiki, etc. Mais je ne veux pas avoir besoin de quitter le jeu pour y accéder.
Spiritunicorn : J'adore découvrir l'histoire d'un monde en le parcourant. Laissez-nous pirater des ordinateurs, fouiller des cavernes cachées, parler à des robots étranges, etc.
Kheldarn : Mon premier vrai MMO a été City of Heroes. Je ne savais rien en commençant, mais j'ai ADORÉ découvrir l'histoire du jeu en lisant les trucs que je trouvais en jouant !

Nous avons transmis vos commentaires à Cory Herndon, concepteur narratif senior, pour qu'il nous fasse part de ses réflexions sur la façon de dévoiler l'histoire de WildStar :

On dirait que la communauté et l'équipe de conception narrative sont sur la même longueur d'onde ! Nous cherchons avant tout à trouver un équilibre entre les indispensables explications et les coups de théâtre scénaristiques. Et c'est un travail encore plus difficile pour un MMO que pour un jeu solo typique. En effet, un MMO raconte une histoire épique dans laquelle s'imbrique une multitude d'histoires secondaires qui ne se terminent jamais, du moins théoriquement. Alors qu'un jeu solo propose une histoire linéaire se déroulant sur un nombre d'heures déterminé.

Nous sommes tous des amateurs de MMO et nous savons que l'histoire d'un jeu apparaît souvent sur les sites de fans ou les wikis. Mais nous faisons de notre mieux pour que les joueurs qui souhaitent vivre des aventures épiques et être surpris puissent l'être uniquement en jouant. Au moment de la création d'un personnage, vous aurez accès à une présentation succincte des principales factions, classes et races, afin de vous aider à faire votre choix. Par la suite, vous aurez tout le loisir de découvrir les nombreux secrets du jeu. Vous pourrez par exemple vous rendre aux Archives galactiques et consulter des ouvrages sur l'univers de WildStar. (Nous vous en dirons d'ailleurs bientôt davantage sur ces fameuses archives.)

Merci pour tous vos commentaires ! Passons maintenant aux...

Réponses spécifiques !

@jleithart : En plus des informations données au moment de la création de personnage, on trouvera tout le background nécessaire sur notre site. À partir de là, c'est à chacun de juger ce qu'il veux savoir ou non.

@hbriand : Pour vraiment faire l'expérience de la découverte, il faut absolument éviter le contenu marketing (qui est cependant rédigé par des gens exceptionnels, un grand merci à eux !). Mon conseil : contentez-vous d'installer le jeu et laissez-vous porter. Vous en saurez ainsi juste assez pour attiser votre curiosité et découvrir le reste au fur et à mesure de vos aventures.

@ScholtenAndreas : Nous savons qu'il est crucial de concevoir une histoire qui donne envie aux joueurs de découvrir le monde, en particulier lorsqu'il s'agit d'un contenu entièrement inédit comme c'est le cas ici ! C'est pourquoi nous dévoilons au compte-gouttes certains aspects du jeu, comme la récente présentation de Dorian Walker. En la matière, je trouve que la bande-annonce sortie l'année dernière est vraiment efficace. Elle lève un coin du voile tout en restant suffisamment intrigante.

@lethality_mmo : Nous tenons vraiment à ce que les joueurs s'attachent à notre histoire et à nos personnages les plus emblématiques, c'est pourquoi vous aurez l'occasion de les rencontrer et d'interagir avec eux, probablement dès les zones de départ. (J'aimerais pouvoir en dire plus, mais je préfère réserver ces informations pour plus tard.)

@zaprobo (première partie) : Des "connaissances générales" seront intégrées aux descriptions basiques des factions, races et classes, et probablement dans d'autres éléments (une cinématique d'ouverture par exemple ?). Les joueurs en apprendront ensuite davantage grâce à de nombreuses sources, certaines inattendues, comme de vieux enregistrements, des publicités Protostar, des textes tirés des Archives galactiques ou même de simples anecdotes.

@Ragar : Chacun aura l'occasion d'enrichir ses connaissances dans les différentes zones qui contiennent toutes un arc narratif majeur révélé au fur et à mesure. Mais si les informations fournies lors de la création du personnage ne suffisent pas, libre à vous de vous tourner vers le site de WildStar et les autres ressources en ligne.

@Hawkinsa1 : Je trouve intéressant de lier les objets à la découverte de l'histoire. Pour raconter l'histoire de Nexus et des Eldans, nous avons à notre disposition des cubes de données, sortes d'appareils laissés par les Eldans avant leur disparition, comprenant leurs réflexions et leur expérience. Ils seront cachés (ou non) à travers tout le jeu.

@grieger : Voilà des observations tout à fait pertinentes ! J'espère que les joueurs se serviront des nombreuses ressources disponibles pour se familiariser autant que possible avec l'histoire du jeu. Ceux qui choisiront la vocation d'Explorateur découvriront la majorité des régions les plus isolées et inaccessibles du monde. Ils seront peut-être même les seuls à pouvoir s'y rendre. La vocation de Savant, elle, intéressera plus particulièrement ceux qui se passionnent pour l'histoire de WildStar. Ils pourront débloquer des récits spécifiques dans les Archives galactiques et recevront des bonus et des améliorations en scannant certains objets.

@ReleeSquirrel : J'ai l'impression que nous jouons tous les deux de la même façon : je me plonge dans les wikis, mais seulement après avoir été happé par l'histoire, l'environnement et les personnages. Il devrait être possible de faire la même chose dans WildStar.

@lo_fang : Il suffit d'éviter d'autres sources que le jeu pour trouver son bonheur dans la création de personnage : la faction et la race décident de l'origine, mais c'est à chacun de façonner son avenir.

@bbrown2k : Je pense que nous avons réussi à donner suffisamment d'informations aux joueurs pour leur permettre de faire un choix éclairé, mais j'ai hâte de savoir ce qu'ils en penseront.

@Bkmiller428 : Excellentes questions ! Alors, dans l'ordre :

  • Pour savoir qui a découvert Nexus, il faut lire l'article que nous venons de publier sur Dorian Walker (spoiler : Nexus a été découverte par... Dorian Walker).

  • Les joueurs auront l'occasion de faire la connaissance d'un grand nombre de héros légendaires humains, granoks, aurins ou autres sur Nexus. Et d'autres feront l'objet d'articles dans les Archives galactiques.

  • J'ignore si je peux vous révéler le nom des dirigeants politiques des factions, et la seule personne qui pourrait me le dire est en ce moment à PAX. Disons juste que tout le monde aura cette information arrivé au niveau 10, voire avant.

Merci d'avoir pris le temps de répondre à toutes ces questions, Cory !

@cirby : J'aime beaucoup cette approche ! Les Archives galactiques nous permettront de diffuser des informations à la disposition des citoyens de l'univers de WildStar, ou du moins à la plupart d'entre eux. Je ne suis pas sûr que les Granoks connaissent le nom des anciennes reines des Aurins, par exemple. Les objets comme les cubes de données comprendront des informations plus morcelées qui laisseront libre court à l'interprétation ou donneront des indices pour une révélation importante à venir. Et des histoires "exclusives", bien que pas nécessairement secrètes, seront accessibles aux joueurs qui auront choisi la vocation de Savant. Cela étant dit, nous garderons des secrets importants pour nous, même après la sortie du jeu. Nous n'avons pas encore décidé ni quand, ni comment nous comptons les révéler.

@zaprobo (deuxième partie) : J'aimerais beaucoup pouvoir révéler ici quelques rumeurs, mais même si je ne disais pas toute la vérité, il faudrait ensuite que je tue tous nos lecteurs. Je ne dirai donc qu'une seule chose : personne n'a dit que les Eldans étaient morts. Ils ont juste disparu.

@Hiraghm : Mon conseil ? Choisir le Savant car il permet de découvrir plus d'informations sur l'histoire que n'importe quel autre personnage. Il faudra cependant chercher tous les cubes de données existants et consulter l'intégralité des Archives galactiques.

@Gazimoff : Nous sommes d'accord sur l'intérêt de montrer plutôt que de raconter, même si nous tenons à inclure des récits au cas où les joueurs passeraient à côté des visuels. Ce choix est lié au fait que nos dialogues de quête sont limités en terme de caractères. Si nous pouvons transmettre des informations sans avoir recours au texte et nous assurer que tout est clair pour le joueur, le visuel a la priorité. Nexus grouillera de découvertes de ce genre.

@nohelixws : Les Archives galactiques ne seront qu'à un clic pendant le jeu. Tout ce qu'il sera possible de consulter hors jeu ne sera jamais indispensable, uniquement complémentaire. Et malgré leur accessibilité bien réelle, les Archives ne contiendront pas non plus d'informations "nécessaires".

@Spiritunicorn : Je ne peux pas trop en dire sur le fait de pouvoir pirater des ordinateurs ou fouiller des cavernes cachées, ou même parler à des robots étranges, mais je sais déjà que WildStar devrait vraiment te plaire !

@Kheldarn : J'ai moi aussi joué à City of Heroes et j'en ai d'excellents souvenirs ! La façon dont les informations seront données dans WildStar devrait te rappeler de bons souvenirs. Nous avons travaillé très dur pour nous assurer que l'histoire s'intègre parfaitement dans le jeu afin de faire plaisir aux joueurs les plus studieux, sans léser pour autant ceux qui s'intéressent moins au background.

Vous avez autre chose à ajouter sur la façon de partager l'histoire du jeu ? Venez en discuter sur notre compte Twitter @Team_WildStar et gardez un œil sur le hashtag #WSuplink pour savoir quand commencera la prochaine discussion lundi prochain. Merci à tous ceux qui ont participé cette semaine et passez un bon week-end !

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