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WildStar Wednesday: Interview d'un testeur !

Written by Loic "Atreid" Claveau on January 09, 2013

 

Nous avions organisé, à la fin de l'année 2012, un WildStar Uplink consacré aux questions que vous aimeriez poser à un testeur du groupe "Amis & Famille". Nous avons à présent rassemblé ces questions et les avons confiées à l'un de nos testeurs qui a accepté d'y répondre le plus honnêtement possible. Vous trouverez ci-dessous la première partie de ses réponses non censurées, les critiques comme les compliments. Vous obtiendrez ainsi un aperçu des progrès que WildStar a réalisés jusqu'ici et ce à quoi vous pouvez vous attendre pour le bêta-test. Un grand merci à pour son aide !

1.      Chris Blake : Qu'est-ce qui a été le plus amusant jusqu'à présent ?

a.       Se plonger dans Nexus et ses mystères. En parcourant les zones, on découvre les origines des différents artefacts et créatures, ainsi que les relations complexes qui existent entre les autochtones et la nature. Il y a tant de choses à voir et à faire !

2.      Bkmiller428 : Qu'est-ce qui t'a causé le plus de problèmes ?

a.       Le double saut est l'un des aspects que je préfère, mais c'est aussi celui qui me donne le plus de migraines. Au combat ou lors de mes déplacements, le saut et le double saut sont extrêmement utiles et réactifs. Le saut de précision nécessite toutefois une certaine habileté. En effet, pour franchir certains obstacles, il est parfois nécessaire de faire un double saut. Le plus difficile, c'est de bien contrôler le saut et de réussir son atterrissage. On pourrait croire que le fait de pouvoir changer de direction en l'air permet de contrôler le saut, mais en réalité, cela le rend plus difficile, en tout cas pour moi. Je dois sans arrêt le corriger pour compenser la réactivité de la commande. Le moindre mouvement peut être interprété par le jeu comme une esquive et l'élan que vous avez à l'atterrissage peut vous faire dépasser la zone dans laquelle vous vouliez vous poser. Il suffit de s'entraîner et éventuellement d'ajuster certains paramètres de cette fonctionnalité pour oublier ces difficultés, mais pour l'instant, ce double saut a plus été une source de frustration pour moi, notamment lorsque j'ai voulu réaliser certaines actions difficiles. 

3.      Tim Slager : T'est-il arrivé de vouloir jouer 30 minutes et de réaliser, 5 heures plus tard, que tu jouais toujours ?

a.       La limite, c'est 5 heures ? Ma femme s'énerve très souvent en me demandant quand je compte descendre manger. Je lui réponds alors promptement (sans lever mes yeux de l'écran) que je suis en plein test, que je viens de petit-déjeuner et donc, que je descendrai plus tard. Et c'est à ce moment-là qu'elle m'informe qu'en fait, c'est l'heure du dîner. Dire que je ne voulais tester qu'une heure ! Le temps passe à une vitesse folle...

4.      Jonathan Dana : Nous savons que de nombreux aspects du jeu sont géniaux. J'aimerais donc savoir ce qui l'est moins.

a.       Personnellement, la vocation du Colon est celle qui me plaît le moins, elle ne correspond pas à mon style de jeu. Je n'ai pas accroché au fait de devoir récupérer des ressources et construire des bâtiments pour améliorer les villes et les avant-postes. Pourtant, j'adore l'artisanat, chercher des ressources et fabriquer des objets, j'ai donc été surpris de ne pas l'apprécier. Mais je sais que d'autres joueurs ont adoré cette vocation, tandis que la mienne, celle d'Explorateur, leur a déplu. Pour eux, fouiller les moindres recoins d'une zone n'a aucun intérêt.

C'est la magie des vocations : vous pouvez choisir celle qui vous convient le mieux et aucun choix n'est pénalisant. Il n'y a aucun avantage ou désavantage à choisir une vocation en fonction d'une classe ou d'une race. Il s'agit d'un choix individuel que vous adaptez ensuite à votre style de jeu.

5.      Andreas Scholten : Penses-tu que les mécanismes des classes dans WildStar soient assez diversifiés pour donner l'impression d'un gameplay entièrement différent ?

a.       Tout à fait. Les mécanismes des classes et la façon dont les aptitudes sont utilisées sont si distincts qu'il faut un temps d'adaptation quand on passe d'une classe à une autre. D'ailleurs, c'est même le cas lorsqu'on passe d'une classe de mêlée à une autre, ou d'une classe d'attaque à distance à une autre. C'est un style de jeu complètement différent qui nécessite des déplacements spécifiques selon les situations.

b.      Ce qui est génial avec ces mécanismes, c'est qu'il est possible de changer d'aptitude à tout moment (en dehors des combats) dans la mesure où on dispose des aptitudes en question. Deux Guerriers jouant côte à côte peuvent donc être très différents l'un de l'autre. Les mécanismes ne changent pas seulement d'une classe à une autre, mais aussi au sein d'une même classe.

6.      Essaltap : Le système du télégraphe est-il facile à appréhender ? Difficile à maîtriser ? Un peu confus quand on combat plusieurs créatures à la fois ?

a.       La facilité est toute relative. Le fonctionnement du télégraphe est simple à comprendre. Mais connaître ses conséquences ou son résultat est une autre paire de manches. Le télégraphe vous indique les zones à éviter, mais pas ce que votre ennemi s'apprête à faire. Ça, vous l'apprenez en vous battant. Il peut être difficile d'affronter une créature dont les attaques sont très variées, et encore plus d'en combattre plusieurs à la fois, car leurs attaques se chevauchent.

b.      Ajoutez à cela les télégraphes que vos coéquipiers et vous pouvez utiliser, dont certains apportent des avantages dont vous voudrez profiter. La coordination du groupe devient alors cruciale.

c.       Les télégraphes de WildStar sont différents de tous les systèmes similaires que j'ai pu essayer dans d'autres titres. Tandis que dans d'autres jeux, une créature ne dispose que de trois types d'attaque, dans WildStar, ces attaques peuvent avoir 16 télégraphes différents, en fonction de la façon dont elle les utilise. Se contenter de rester immobile pendant un combat est une excellente façon de se retrouver systématiquement les quatre fers en l'air et de finir par mourir.

7.      ValkavGaming : Si tu pouvais changer un élément du jeu, de quoi s'agirait-il et pourquoi ?

a.       En ce moment, c'est l'interface de la carte qui est dans ma ligne de mire. La présence et l'absence d'indicateurs sur la carte peuvent être déroutantes, surtout lorsqu'on se rend dans une zone souterraine et que la carte indique toujours la surface. Ne vous méprenez pas, la carte actuelle fonctionne plutôt bien, mais je pense qu'elle pourrait et qu'elle devrait être améliorée. Par exemple, les instances ne devraient pas partager le même territoire que la carte principale. Cela prête à confusion lorsque vous explorez le monde et que vous voulez savoir où vous avez déjà été.

b.      La possibilité d'ajouter ses propres notes sur la carte est une fonctionnalité qui a été réclamée et qui, je l'espère, sera intégrée très prochainement. Dans un univers où il est possible de voyager dans l'espace, le fait de pouvoir contrôler ce que vous voulez afficher ou non sur une carte me paraît un must.

Merci encore pour toutes vos questions et merci à pour ses réponses ! La deuxième partie sera publiée la semaine prochaine !

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