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Que sont les Aventures de WildStar ?

Written by Akli "Youmukon" Amichi on February 19, 2014

Ces derniers mois, nous vous avons fait visiter l'intérieur d'un donjon. Nous vous avons ensuite présenté les missions d'équipage, ces petites instances qui s'adaptent à la taille de votre groupe et vous proposent de découvrir un contenu digne des meilleures œuvres de science-fiction. Et vous avez sûrement une idée assez précise de ce que sont les Raids, avec leurs histoires aussi épiques qu'incroyables. N'est-ce pas ?

"Mais Équipe WildStar, vous entends-je dire, que sont donc les Aventures ?" Eh bien, chers amis, installez-vous et laissez votre ami le Gardien vous expliquer tout cela.

Elle est bien jolie, cette vidéo, mais que faire pour obtenir plus de détails ? Lire la suite pour en apprendre davantage, bien sûr !

Aventures et donjons

Nous vous avons demandé sur Twitter si vous aviez des questions à nous poser sur les Aventures et celles qui sont revenues le plus souvent portaient sur la différence entre les Aventures et les donjons.

Un donjon est un environnement linéaire, bâti autour de différents mécanismes de combat et d'affrontements face à des boss acharnés, avec de belles récompenses à la clef. Les donjons reprennent l'histoire du jeu et peuvent même nécessiter toute une variété de stratégies et tactiques, mais, au final, ils servent surtout à vous proposer des combats, d'autres combats et toujours plus de combats !

Contrairement aux donjons qui se déroulent dans le "monde réel" de Nexus, les Aventures sont des environnements virtuels créés par le Gardien. Elles se déroulent dans de vastes zones ouvertes et vous permettent de suivre le scénario comme bon vous semble, tout en découvrant des mécanismes que vous ne trouverez pas au cours de votre progression dans le jeu principal. S'ils ne manquent pas à l'appel, les combats ne sont pas non plus au cœur des Aventures. De fait, nous essayons de les rendre inhabituels et surprenants. Au lieu d'un boss épique, vous aurez peut-être à repousser des hordes de prisonniers exilés ou à utiliser un jetpack pour détruire un dirigeable de guerre du Dominion.

Vous serez récompensés pour vos efforts par du butin aussi vaste que varié, comprenant de l'équipement, des objets de déco, des recettes et bien plus encore. L'équipement obtenu lors d'une Aventure en mode normal vous sera donc des plus utiles pour gagner des niveaux, mais sachez également que le matériel reçu en mode vétéran vous équipera même pour les Raids !

Suite aux commentaires des bêta-testeurs, nous sommes en train de modifier la façon dont ces récompenses sont décernées. Auparavant, le joueur obtenait un nombre limité d'objets à la fin de chaque Aventure et devait ensuite acheter des récompenses supplémentaires auprès d'un marchand spécifique. Mais ce système n'était pas aussi intéressant que nous le souhaitions et nous avons donc supprimé ce marchand et ajouté plus de récompenses au cours de l'Aventure.

 

Combien d'Aventures compte le jeu ?

Vous pourrez vous lancer dans une Aventure dès le niveau 15 pour les Exilés comme pour le Dominion. Lors de leur première Aventure, L'insurrection de Hautecrête, les Exilés se rendront sur Auroria pour y rallier le bon peuple contre leur oppresseur du Dominion. Dans L'Émeute sidérale, les joueurs du Dominion seront envoyés incognito dans la prison de l'Astrobagne pour y réprimer une révolte qui pourrait bien se transformer en véritable massacre.

Après ces Aventures d'introduction, les joueurs des deux factions pourront se lancer dans la Guerre sauvage au niveau 25, Le siège du Refuge de la tempête au niveau 30, les Mafieux de Valblanc au niveau 40 et, finalement, La piste de Maltombe au niveau 45. Et comme il s'agit de simulations contrôlées par le Gardien, vous pourrez y rejouer à l'envi, pour découvrir à chaque fois de nouveaux rebondissements et autres butins renversants.

Une fois au niveau 50, vous pourrez rejouer à ces aventures en mode vétéran (sauf aux deux premières spécifiques à chaque faction). Comme son nom l'indique, ce mode est déconseillé aux âmes sensibles, mais les récompenses n'en seront que plus belles !

Et si je vous disais... que vous êtes dans un ordinateur ?

Les aventures se déroulent dans le SIMplex, l'un des nombreux environnements eldans simulés, gérés par le Gardien. IA des plus sophistiquées, le Gardien a été conçu pour aider les Eldans à mener différentes expériences et études sur Nexus.

Comme tout se déroule dans le cadre d'une simulation, nous pouvons vous faire revenir dans des zones déjà parcourues ou vous envoyer en terrain inconnu pour y vivre des expériences déjantées que vous ne trouverez pas dans le jeu principal !

Ainsi, les joueurs Exilés qui connaissent bien le Septentrion sauvage, l'une des premières zones qu'ils découvrent sur Nexus, se retrouveront dans ces montagnes enneigées lors de la Guerre sauvage pour y affronter une équipe de "champions" PNJ dans un affrontement de type arène MOBA, sbires skeechs et moodies inclus ! Ils devront capturer et défendre des points de contrôle dispersés à travers le Septentrion sauvage pour générer plus de sbires, vaincre des monstres neutres pour acquérir des bonus et détruire la base ennemie pour remporter la victoire. Et à chaque fois qu'ils rejoueront à la Guerre sauvage, ils feront face à de nouveaux champions ennemis aléatoires !

Une Aventure dont vous (et vos compagnons !) êtes le héros

Les Aventures nous permettent de jouer non seulement avec l'histoire, mais aussi avec les mécanismes de ces zones et nous pouvons donc laisser les joueurs prendre des décisions drastiques sans qu'elles aient un impact sur la "vraie" zone des autres joueurs. Nous avons également la possibilité de faire revenir des ennemis déjà vaincus dans le contenu solo ou les transformer en alliés.

Dans la plupart des Aventures, votre groupe aura le choix entre différentes actions à des endroits divers de l'instance. Essaierez-vous de trouver des armes et de l'équipement pour les fermiers Exilés opprimés par le Dominion ? Ou leur procurerez-vous des vaisseaux de transport pour qu'ils puissent s'enfuir ? Tous les membres de votre groupe pourront voter pour décider de la suite des événements.

Votre vocation aura également son rôle à jouer dans les Aventures.

Avant même de vous engager sur La piste de Maltombe, par exemple, chaque vocation pourra former un certain pourcentage de la caravane de façon à en profiter plus tard. Ainsi, un soldat pourra apprendre à certains caravaniers à se battre, afin de pouvoir compter sur eux en cas d'attaque de Plandragons ! Par ailleurs, un explorateur pourra débloquer un passage secret permettant de contourner des pièges, alarmes et autres monstres endormis. Dans chaque Aventure, les différentes vocations pourront interagir à leur manière et chacune de leurs décisions leur ouvrira de nouvelles possibilités !

C'est tout pour aujourd'hui ! Nous vous en dirons plus la prochaine fois, lorsque nous aborderons en détail l'aventure du Dominion disponible au niveau 15, L'Émeute sidérale.

 

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