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PAX East, jour 1 : WildStar débarque en force à Boston !

Written by Loic "Atreid" Claveau on March 27, 2013

Waouh ! Quel salon incroyable ! L'équipe de WildStar est de retour au bercail, aussi épuisée qu'enthousiasmée, avec des idées plein la tête pour aider notre communauté à continuer à grandir et avancer.

Mais avant de parler de l'avenir, j'aimerais revenir sur notre expérience bostonienne et sur l'impact que le salon a eu sur toute l'équipe. En bref, le PAX East a été INCROYABLE. Voilà pourquoi :


Tout a commencé le vendredi à 10 h du matin et, malgré quelques problèmes techniques (bienvenue dans le monde du show-biz !), notre stand est resté bondé toute la journée. Nous avons commencé notre programme de présentations sur la scène, devant un vaste public, avec notre Introduction à WildStar et notre vidéo "WildStar, qu'est-ce que c'est ?" en exclusivité pour le PAX East.

En général, je suis rarement nerveux à l'idée de présenter WildStar. Après tout, le jeu se suffit à lui-même et le choix que nous avons fait d'avoir de véritables développeurs présents signifie que les joueurs voulant poser des questions peuvent obtenir de vraies réponses. Cela signifie également que les personnes inquiètes des mécanismes du jeu peuvent en parler directement aux membres des équipes concernées. Ces derniers les informent alors de nos objectifs en termes de conception ou récupèrent les commentaires des visiteurs du salon pour les transmettre au studio.

Donc, en bref, WildStar sur scène, ça se passe bien en général et l'équipe de Carbine est aussi passionnée qu'à l'écoute. Je n'étais pas du tout nerveux... jusqu'à ce que je me décide à aller au Phoenix Theater afin de faire une petite vérification technique pour notre table ronde de fin d'après-midi sponsorisée par Curse et intitulée WildStar: Journey to the Nexus (WildStar : Voyage vers Nexus). C'est là que ça m'a frappé : cette salle avait la taille d'un terrain de foot ! Ou, du moins, c'est l'impression que j'en ai eue. Il y avait près de mille places, rien que pour WildStar.

Au moment où j'écris ces mots, je me rappelle le vide que j'ai ressenti au creux de mon estomac, la peur de ne pas réussir à remplir la salle. Quelques heures à peine avant la table ronde, je me trouvais face à une mer de sièges vides... et j'ai un peu pété les plombs intérieurement. 

N'ayant pas le temps de faire une vraie crise de panique, je suis retourné sur le stand pour aider notre directeur du contenu, Mike Donatelli, et notre producteur de la conception, Stephen Frost, à faire leur démonstration et leur Q&R pour Deradune. Ils avaient attiré une belle foule et la session de questions qui a suivi a été un beau succès. Nous avons alors tous commencé à nous faire des amis parmi les visiteurs du vendredi du PAX East, à discuter de sujets allant des fonctionnalités centrales de WildStar à des conseils pour trouver un emploi dans l'industrie.


Et en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire, il était temps d'escorter les participants de Carbine jusqu'à la table ronde Journey to Nexus. Notre groupe, composé de Jeremy Gaffney, producteur exécutif, Matt Mocarski, directeur artistique, Mike Donatelli, directeur du contenu, Charley Lanusse, directeur audio, et Chad Moore, concepteur narratif principal, s'arrêta quelques instants pour prendre une boisson énergisante.

Au moment de tourner dans le couloir pour atteindre notre salle, nous avons aperçu une gigantesque foule en train de faire la queue pour une autre table ronde. Elle était énorme. Jeremy a noté que c'était le genre de public qu'il rêverait d'avoir pour nos tables rondes. Nous étions tous d'accord. Ce serait vraiment génial : il y avait tellement de gens ! La queue était si longue qu'elle atteignait presque l'entrée de notre salle... C'est là que j'ai eu une révélation : incroyable ! Tous ces gens venaient peut-être pour WildStar ! Et j'ai été pris d'une envie aussi subite qu'impérative de courir aux toilettes, alors que le temps nous manquait déjà !

Je me suis tourné vers un groupe d'une centaine de personnes et j'ai demandé : "Vous êtes tous là pour WildStar ?", ce à quoi on m'a répondu par un oui tonitruant ! 

Au final, nous avons presque fait salle comble, avec plus de 800 personnes dans le public. Ils ont ri à nos plaisanteries, se sont émerveillés à la présentation, par le biais de notre nouvelle initiative La parole aux développeurs, des fonctionnalités d'hébergement dans WildStar et ont posé des questions vraiment géniales.

Mais ne vous contentez pas de me croire sur parole, vous pouvez le constater par vous-même :



Et comme si cela ne suffisait pas pour notre premier jour de PAX East, Jeremy Gaffney a également participé à une table ronde sponsorisée par MMORPG.COM au Naga Theater, qui portait sur l'avenir des MMO. L'assistance était si nombreuse que tout le monde était debout. Vous pouvez en apprendre plus sur ce débat en consultant MMORPG.com, ici.

À la fin de la journée, toute l'équipe de Carbine était complètement surexcitée. Bien sûr, les problèmes techniques ne nous avaient pas facilité la tâche, mais notre excellente équipe au studio et nos experts informatiques au salon avaient suffisamment progressé pour que le samedi s'annonce un peu moins compliqué sur le plan matériel.


La bonne nouvelle est que le samedi s'est effectivement très bien passé. Et la mauvaise ? Vous devrez attendre PAX East, jour 2 : WildStar se rebiffe ! pour en savoir plus. Mais je vous promets que vous n'aurez pas à attendre longtemps.

Restez à l'écoute !

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