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WildStar Wednesday: L'Arche est en route

Written by Loic "Atreid" Claveau on February 20, 2013

Le week-end dernier a eu lieu le premier événement officiel de l'Arche, une longue série de rencontres avec les fans de WildStar ! Il se peut que tout cela vous semble assez nébuleux, pour la bonne et simple raison que nous n'avons que peu parlé de ce qui s'y est déroulé. En effet, une fois n'est pas coutume, nous avons demandé à tous les participants de signer un accord de confidentialité. Même si cela peut paraître incongru, le véritable objectif de l'Arche n'est pas de permettre à un grand nombre de personnes de jouer à WildStar et d'en parler, mais plutôt d'obtenir des commentaires précis sur nos nombreux systèmes de jeu (qui restent secrets à ce jour), tout en laissant à notre équipe la possibilité de parler librement de WildStar à tous nos invités. Grâce à cet accord de confidentialité, nous n'avions pas à nous soucier de ce que nous pouvions dire ou non, et nous avons ainsi pu entamer un dialogue ouvert sur WildStar et sur la façon d'améliorer le jeu.

Mais si les participants ont signé un accord de confidentialité, ce n'est pas notre cas ! Alors, lisez la suite pour tout savoir de cet événement et découvrir comment participer à un prochain passage de l'Arche !

Vendredi

Lors de la soirée qui a précédé le début officiel de l'Arche, nous avons organisé une réunion avec certains des membres de nos sites de fans actuels (et potentiels). Nous sommes convaincus que ces sites sont au cœur de toute communauté digne de ce nom et nous voulions discuter avec eux du soutien et des opportunités que nous comptons leur proposer. Nous savons qu'il existe un grand nombre de fans dans le monde qui envisagent de lancer un site, de podcaster ou de bloguer sur WildStar. Si vous n'avez pas encore contacté l'équipe communautaire, nous vous encourageons vivement à le faire via Twitter ou Facebook !

Samedi

L'Arche a officiellement commencé samedi avec la visite surprise du PDG de Protostar, P. T. Rotostar (interprété avec brio par Cory Herndon, scénariste de Carbine et voix officielle de Protostar).


Troy Hewitt, directeur communautaire, a volontiers payé 438 $ pour être pris en photo avec P. T. Rotostar.

Une fois l'équipe de Carbine officiellement présentée, il a laissé la parole à Jeremy Gaffney et Chad Moore, qui se sont chargés de décrire le jeu à ceux qui ne le connaissaient pas encore bien. Nous avons également diffusé, en avant-première, une nouvelle vidéo de notre équipe Cinématiques et avons été enchantés des rires qu'elle a entraînés (et pas seulement de la part de l'équipe de Carbine). Vous pourrez la découvrir au cours du mois de mars !

Après cette petite mise en bouche, les participants se sont séparés en différents groupes. Chacune de ces discussions était animée par des équipes de Carbine et portait sur divers éléments du jeu, dont l'immobilier, le PvP, le jeu à haut niveau et les add-ons d'interface. Le but de ces séances était d'obtenir des avis précis sur nos projets pour chacune de ces fonctionnalités avant que nous ne les dévoilions au public et de mieux comprendre les attentes de notre communauté par rapport à WildStar, afin que nous puissions réellement dépasser ses espérances. Toute l'équipe était sur des charbons ardents à l'idée d'enfin partager le résultat de notre travail et nous avons obtenu des retours très positifs de la part des fans. Et nous sommes à peu près sûrs d'avoir entraperçu certains membres du studio s'éclipser plus tôt samedi pour s'assurer que tout soit bien noté et transmis aux développeurs.

En plus des groupes de discussion, nous avons fait en sorte que les participants puissent jouer autant que possible dans Deradune. Nous les avons encouragés à nous faire part de leurs opinions sur leur expérience de jeu, opinions que vous retrouverez sur Internet :

WildStar Central

ZAM

WildStar Radio

Kill Ten Rats

La journée de samedi s'est terminée en beauté avec une séance de karaoké (nous avons menacé de garder les cadeaux pour nous si Azzuri ne chantait pas "Call Me Maybe"), un coin photomaton (vous retrouverez les photos sur Facebook) et un combat acharné contre Metal Maw.


Malgré de lourdes pertes, la vaillante équipe de fans et de développeurs a réussi à vaincre Metal Maw.

Dimanche

Malgré le manque de sommeil et pour certains, une bonne gueule de bois, les participants se sont réveillés tôt dimanche matin, afin de prendre part à d'autres discussions, dont l'une était consacrée à la démo sur Deradune. Nous avons ainsi pu rassembler énormément d'informations sur les points positifs et négatifs de cette zone. Les participants sont ensuite partis pour l'aéroport et nous sommes retournés au studio, ravis des changements et améliorations que nous devrons apporter à WildStar.

Entre tout ce qui s'est passé pendant l'Arche, les retours obtenus et nos projets pour l'avenir, Carbine est en pleine effervescence depuis dimanche dernier ! Il s'agissait là de notre première occasion d'interagir directement avec les fans et rien n'aurait pu nous combler davantage que de discuter de nos intentions pour WildStar. Et depuis, toutes les équipes se posent la même question : à quand la prochaine Arche ? Nous sommes déjà en train de l'organiser, elle aura lieu au Royaume-Uni, où nous espérons obtenir encore plus d'avis sur WildStar ! Mais nous vous en dirons davantage à ce sujet au cours des prochains mois.

Vous voulez savoir comment être invité à monter à bord de notre Arche ? C'est simple ! Participez activement à la communauté ! Nous tenons à inviter des fans passionnés, capables de nous donner des avis constructifs, alors exprimez-vous sur un site de fans, sur Facebook ou lors de nos WildStar Uplinks. À très bientôt dans l'Arche !

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