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Castagne dans le Temple de Walatiki !

Written by Team WildStar on March 20, 2014

Nous sommes des fans du JcJ, mais nous comprenons que fracasser des crânes n'est pas forcément le dada de tout le monde. Après tout, pourchasser votre adversaire, engager un combat désespéré aux limites de votre jauge de santé et pousser un cri de joie primal alors que vous surplombez enfin la dépouille mortelle et meurtrie de votre ennemi... ça n'a peut-être rien de grisant pour vous !

MOUAHAHAHAHAHAHAHA !

*hum*

Même si vous n'êtes pas un inconditionnel du JcJ, les champs de bataille constituent un moyen simple et rapide de rejoindre un match pour vous défouler sur l'ennemi, avec en prime la possibilité d'obtenir un peu de prestige (notre devise de JcJ) et le droit de vous vanter. Qui plus est, grâce à leur objectif de bataille, vous n'avez même pas besoin d'être le meilleur tueur pour contribuer au succès de votre équipe.

WildStar proposera deux champs de bataille au lancement (deux autres seront introduits ensuite) et nous allons aujourd'hui vous présenter l'un d'eux, de sa conception à ses itérations au cours du bêta-test.

Le Temple de Walatiki

Rires et chaos vous attendent au Temple de Walatiki, où deux équipes s'affrontent dans un combat à mort pour obtenir des reliques antiques ! Au plus profond des jungles de Nexus, le mystérieux Temple de Walatiki abrite des masques moodies magiques dotés des pouvoirs arcaniques appartenant aux minuscules autochtones de Nexus. Alors que chaque équipe explore le temple à la recherche de ces reliques inestimables, il lui faudra affronter ses adversaires sur de fragiles passerelles en bois et entre des murs couverts d'inscriptions runiques. C'est une introduction à l'archéologie des plus brutales !

Le Temple de Walatiki est le premier champ de bataille débloqué, au niveau 6. Il s'agit d'une variante du mode de jeu classique de capture de drapeau. Petit rappel, si vous ne savez pas de quoi nous parlons : en mode capture de drapeau, deux équipes s'affrontent pour le contrôle d'un objet (dans notre cas, un masque moodie) qu'il faut rapporter à la base pour marquer un point. Cependant, dans notre configuration, le personnage qui porte le masque subit des pénalités : sa vitesse de déplacement est réduite, il lui est impossible de sprinter et il perdra le masque en utilisant des compétences de déplacement comme Saut ou Bond.

Walatiki apporte un peu de nouveauté au concept. Chaque équipe débute la partie avec un masque dans sa base et des masques 'neutres' apparaissent ensuite au fil du temps dans la zone centrale de la carte. Comme les joueurs peuvent tenter de s'emparer du masque de la base ennemie, chaque équipe doit non seulement penser à sa défense, mais aussi à garder un œil sur le reste de la carte, au lieu de se concentrer uniquement sur une ou deux zones de jeu !

À l'origine, aucun masque n'était présent en début de partie, ce qui contraignait les deux équipes à se ruer au centre de la carte pour attendre l'apparition du premier masque neutre. C'est grâce aux commentaires très pertinents des testeurs que nous avons décidé de donner à chaque équipe un masque dès le départ. Ils pouvaient de cette façon mettre une stratégie en place dès le début du jeu, au lieu de se jeter tête baissée sur la première apparition du masque. Rien de plus satisfaisant que de voir l'ennemi s'emparer du premier masque pour le perdre quasiment aussitôt aux mains d'un groupe de Rôdeurs camouflés.

D'ailleurs, en parlant des commentaires reçus pendant le bêta-test, un grand nombre de testeurs ont réclamé des améliorations sur la carte elle-même. Nous ne pensions pas avoir le temps de les implémenter, mais grâce à un travail acharné et à quelques heures sup' de la part de l'équipe JcJ, nous avons pu ajouter un certain nombre d'éléments qui devraient résoudre les problèmes soulevés.

L'une des remarques les plus importantes concernait la taille trop réduite de la carte, qui limitait les manœuvres tactiques permettant de voler les masques et de les rapporter à la base. Voici une liste de quelques-uns des changements à venir pour le Temple de Walatiki :

  • Le deuxième portail ajouté à la salle d'apparition de chaque équipe procure aux joueurs une nouvelle porte de sortie. Il y avait auparavant un téléporteur qui remplissait la même fonction, mais ce n'était pas indiqué de façon claire.
  • Nous avons nivelé le centre de la carte afin d'élargir la zone du Temple de Walatiki et d'augmenter la taille de l'espace de jeu. Nous avons espacé les points d'apparition des masques et élargi la passerelle de corde en conséquence.
  • Nous avons ajouté des éléments qui bloquent la vue (arbres, rochers, etc.) un peu partout sur la carte (bases incluses) pour segmenter les zones de combat et créer des endroits où se réfugier pour éviter les télégrammes.
  • Et enfin, nous avons ajouté des tunnels qui mènent depuis chaque salle de masque vers le pourtour du Temple. Ils procurent de nouvelles options pour voler ou rapporter les masques. Voici une capture d'écran de l'extérieur de l'un d'entre eux :

C'est tout pour le Temple de Walatiki ! La semaine prochaine, nous vous parlerons du deuxième champ de bataille, le Château de Juresang. Voilà un petit avant-goût :

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