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Analyse de l'Uplink : taille des raids

Written by Loic "Atreid" Claveau on September 28, 2012

Le WildStar Uplink est une conversation hebdomadaire que nous engageons avec nos fans sur la conception, la philosophie et l'actualité des MMO. Ces échanges nous permettent notamment de jauger de l'importance de différents sujets pour la communauté de WildStar. C'est bien plus qu'une simple conversation : nous posons des questions sur des sujets importants et nous partageons vos réponses avec l'équipe de développement. Vous voulez participer ? Suivez @Team_WildStar sur Twitter pour connaître la question de la semaine, participez à l'aide du tag #WSuplink et gardez un œil sur les flux de l'équipe communautaire (CRB_Atreid, CRB_Aether et CRB_Scooter) pour interagir avec nous pendant toute la discussion.

Cette semaine, nous vous avons posé une question plus que délicate :

Quelle est votre taille de raid préférée ? Quels sont les avantages et les inconvénients des grands raids par rapport aux rassemblements plus restreints ?

Puisqu'il n'existe pas de réponse universelle à cette question, nous avons cherché à déterminer l'impact ludique des différentes tailles de raids :

Gazimoff : Je suis un peu nostalgique des raids de 40 personnes, mais je pense que les événements de zone publics sont plus adaptés aux grands groupes. Je préfère actuellement les raids de 15 à 20 joueurs. C'est largement suffisant pour la dimension épique, tout en permettant à chacun d'avoir une contribution significative.
jleithart : Je suis d'accord. Le grandiose s'accorde mal avec un petit groupe.
nohelixws : Pas d'accord. Un énorme groupe n'est ni épique, ni motivant sur un plan personnel. On se perd dans la foule, à moins d'être tank ou soigneur principal.
jleithart : Pour moi, c'est le fait que 40 personnes travaillent ensemble pendant des mois pour atteindre le même objectif qui est réellement épique.
Gazimoff : Je trouve que 40 joueurs, c'est trop pour un raid. On est noyé sous le nombre. Mais 10, c'est trop peu.
nohelixws : Je ne dis pas que coordonner 40 personnes ne soit pas un exploit en soi, mais ça ne garantit pas pour autant que le combat ait une dimension épique. À mon avis, ce sont deux choses séparées.
jleithart : J'aurais tendance à être d'accord. Mais si on prend les deux mêmes combats, celui qui implique 10 joueurs est moins palpitant que celui qui en rassemble 40.

Il semble qu'aucun consensus n'ait réussi à émerger au sein de la communauté, chacun affichant des raisons différentes pour expliquer pourquoi certaines tailles de raid fonctionnent mieux que d'autres :

OniOnidra : Les raids de 40 personnes étaient très sympas, mais ce genre d'évènement était trop difficile à organiser. Un groupe de 8 à 10 joueurs est plus facile à créer et à gérer.
decodingdragons : Je préfère les raids regroupant entre 10 et 25 joueurs. Le nombre exact doit dépendre du champ de bataille lui-même pour que l'évènement reste épique.
StarWarsDaddy : Les raids d'environ 10 personnes, c'est l'idéal. Maintenir l'unité d'un groupe plus important est difficile, surtout lors d'un évènement ayant tendance à s'éterniser.
jleithart : Je préférais les raids de 40 joueurs du WoW original aux raids pour 8 joueurs de SWTOR que je trouvais trop petits. Certes, avec un groupe plus resserré, on passe moins de temps à chercher des membres. Mais si une seule personne part, tout le raid risque de tomber à l'eau, car c'est un pourcentage plus important du groupe qui s'est fait la malle.
nohelixws : Raid standard = 10-15 personnes. Au-delà, monter un groupe devient trop difficile. Les groupes de raid mensuels peuvent être plus importants, mais si on dépasse les 30 joueurs, la vitesse d'affichage devient catastrophique.
qn2Quid : Je préfère les petits raids, de 10 à 20 participants. Les gros raids de 40 joueurs sont trop difficiles à gérer. Je joue pour m'amuser, pas pour avoir un deuxième travail !
hotshot25120 : La meilleure taille de raid, c'est 10-20 joueurs, mais ça serait sympa d'avoir quelques boss mondiaux qui nécessitent 50 ou 100 participants.
AgentNardz : Franchement, les raids de 40 personnes me manquent. Mais ils seraient probablement impossibles à organiser de nos jours. Au final, j'estime le nombre idéal à 8-10 joueurs. Ce chiffre me semble un bon compromis pour pouvoir coordonner des combats un peu complexes.
Spiritunicorn : Les gros raids avec des centaines de joueurs au service d'un événement gigantesque, c'est génial ! Mais c'est vrai aussi que les raids plus petits sont plus sympas. On peut peut-être avoir les deux ?
Dark_Gryphon : Les petits raids prennent moins de temps à organiser. À l'inverse, les grands évènements mettent moins la pression sur les joueurs. Pas facile de trancher...
lethality_mmo : Un gros groupe de raid permet de rassembler des joueurs plus ou moins expérimentés. Il offre aussi une certaine flexibilité dans la composition du groupe.

Nohelixws a soulevé un point très intéressant que nous garderons à l'esprit : nous assurer que les télégraphes restent visibles, même lors d'un raid rassemblant de nombreux joueurs.

nohelixws : Je me demande comment les télégraphes fonctionneront pendant les gros raids. Comment allez-vous faire pour que tout le monde puisse les voir sans lag ?
CRB_Scooter : Les MMO actuels ont l'habitude de prévenir les participants qu'il faut "sortir de la zone d'effet". Comment le lag est-il pris en compte dans ces cas-là ?
nohelixws : En général, dans les gros raids qui créent du lag, on s'attend à ce que les joueurs sachent à l'avance ce qui va se passer. Mais cette approche ne fonctionnera pas avec les télégraphes. Je ne dis pas qu'il n'existe aucune solution, juste qu'il faut y penser. GW2 a quelques problèmes avec le lag et les groupes qui masquent les télégraphes.
CRB_Scooter : Je vois. Mais je pense qu'il y a une différence entre les télégraphes de type "Mort subite" et ceux qui infligent simplement des dégâts. Lors d'un pic de lag, il est évident que les premiers auront plus d'impact que les seconds. Nous garderons néanmoins cette remarque à l'esprit.
nohelixws : Parfait. J'essayais juste de visualiser 40 joueurs et je me suis rendu compte qu'on ne pourrait plus voir le sol à cause de tous les personnages présents.
CRB_Scooter : Ah, d'accord, je comprends mieux où vous voulez en venir. On doit s'assurer que le sol reste visible, même quand le champ de bataille grouille de joueurs.

Nous nous sommes assis avec Brett Scheinert, le responsable des donjons, et Chris Behrens, le concepteur systèmes principal, pour passer en revue les questions et les commentaires issus de la discussion de la semaine :

Nous sommes d'accord : chaque taille de raid a ses avantages et ses inconvénients. C'est pourquoi la conception des donjons et des raids s'efforce d'être compatible avec autant de styles de jeu que possible.

Nous comptons proposer des raids importants pour épancher la soif de nostalgie de certains joueurs, et leurs participants devront être parmi les meilleurs. Ce seront des défis ardus qui demanderont une coordination exceptionnelle, mais le jeu en vaudra la chandelle. Cela ne signifie pas pour autant qu'il n'y aura pas de raids plus petits, car nous comprenons que la logistique des gros raids peut être éprouvante. Dans tous les cas, nous avons bien l'intention de prévoir des choses intéressantes pour les guildes et les groupes plus restreints.

Les instances de donjons seront plus petites que celles des raids, mais elles n'en seront pas moins intéressantes. Il y aura des donjons de progression, d'autres de fin de jeu et même des versions "vétéran" des donjons de progression pour que, même au niveau maximal, les joueurs puissent continuer à arpenter leurs lieux favoris et gagner des récompenses adaptées à leur niveau.

Nous voulons que tout le monde puisse découvrir notre contenu de groupe, d'où le besoin de donjons et de raids de toutes les tailles. Comme ces expériences sont constitutives du "jeu avancé", nous y consacrons beaucoup de temps afin de trouver la juste note. Merci pour tous vos commentaires !

Que pensez-vous de nos projets concernant les raids ? Venez en discuter sur notre compte Twitter @Team_WildStar et gardez un œil sur le hashtag #WSuplink pour savoir quand commencera la prochaine discussion lundi prochain. Merci à tous ceux qui ont participé cette semaine et passez un bon week-end !

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