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Analyse de l'Uplink : les télégraphes

Written by Loic "Atreid" Claveau on September 21, 2012

Le WildStar Uplink est une conversation hebdomadaire que nous engageons avec nos fans sur la conception, la philosophie et l'actualité des MMO. Ces échanges nous permettent notamment de jauger de l'importance de différents sujets pour la communauté de WildStar. C'est bien plus qu'une simple conversation : nous posons des questions sur des sujets importants et nous partageons vos réponses avec l'équipe de développement. Vous voulez participer ? Suivez @Team_WildStar sur Twitter pour connaître la question de la semaine, participez avec #WSuplink et gardez un œil sur les flux de l'équipe communautaire (CRB_Atreid, CRB_Aether et CRB_Scooter) pour interagir avec nous pendant la discussion.

Puisque nous avons récemment abordé la question des télégraphes, il nous a semblé naturel de leur consacrer la conversation de cette semaine :

Les télégraphes de combat constituent un sujet assez controversé dans les MMO modernes. Êtes-vous pour ou contre ? Et quelle est la meilleure façon de les intégrer ?

Certains d'entre vous pensent que les télégraphes sont très utiles et permettent de rendre les combats plus vivants :

Xintia12 : Je suis pour. Ils offrent aux développeurs la liberté de créer des mécaniques de jeu plus intéressantes et permettent d'éviter de faire appel à des mods extérieurs.

OniOnidra : J'adore cette idée. Elle ajoute du dynamisme et c'est une bonne chose qu'elle soit intégrée dans le jeu. Plus besoin de passer par des extensions.

mmo_pinion : Je pense que les télégraphes de combat sont excellents ! Ils sont moins artificiels que des "barres d'invocation" et plus proches de ce qui se passe dans un vrai combat ! Ils risquent néanmoins de surcharger l'écran ou d'être cachés par les monstres les plus imposants.

EvionFox : J'ai vu les vidéos de présentation et j'aime beaucoup leur aspect ! Ils récompensent les joueurs qui bougent et créent des zones de contrôle intéressantes.

hotshot25120 : L'avenir est aux systèmes de combat dynamiques de WildStar ou de Tera. Plus personne ne voudra revenir aux combats statiques après ça.

mykindoftwit : Je pense que beaucoup de joueurs ont des préjugés sur les télégraphes. Ils imaginent qu'ils simplifient le jeu, alors qu'ils le rendent plus dynamique. Plutôt que de lancer un dé pour savoir si vous esquivez une attaque, vous pouvez vraiment l'éviter en vous DÉPLAÇANT. Ce qui, à mon avis, est plutôt chouette.

grieger : J'adore les télégraphes, même si je préfère qu'ils soient annoncés de façon subtile par l'ennemi plutôt que par un marquage au sol... Je veux en effet pouvoir les mémoriser et les utiliser. D'un autre côté, la zone qu'ils délimitent constitue une bonne façon d'apprendre à les reconnaître quand on débute...

D'autres s'inquiètent du fait que les télégraphes facilitent trop le jeu :

GundamKyle : Peut-être faudrait-il les utiliser uniquement après avoir éliminé toute la piétaille ? Ou bien sous la barre des 50 % de points de vie ? Enfin, pas tout le temps...

alienfirst : Je ne sais pas quel parti prendre. Je préfèrerais devoir observer les animations des ennemis plutôt que d'avoir un télégraphe, mais le résultat est le même au final.

BLTank : Tant qu'il existe de nombreuses variations et des complications inattendues, je suis pour. Je pense que les gens redoutent surtout un mode "facile".

AgentNardz : J'aime l'idée, au moins pour commencer, mais je pense que les indices visuels devraient devenir plus subtils au fil du temps, pour augmenter la difficulté.

Pour finir, certains d'entre vous ont mentionné d'autres jeux utilisant le même système et ont fait des suggestions pour l'améliorer :

hotshot25120 : J'aimerais que le système de télégraphe s'applique également aux soigneurs et que ces derniers puissent "rater" un soin s'ils visent la mauvaise zone.

b_1st : Je les adore ! En particulier dans GW2. Le seul problème, c'est qu'une fois mes deux "esquives" utilisées, je n'ai plus rien pour éviter les attaques. J'ai bien aimé la façon dont Bélial, un boss de Diablo III, utilisait les télégraphes. Ça laisse moins de temps pour réagir, mais en échange, l'esquive n'a pas besoin d'être rechargée.

mmo_pinion : Ce serait pas mal de laisser au joueur la possibilité de régler la transparence des zones au sol.

Spiritunicorn : @mmo_pinion L'idée de pouvoir régler la transparence est excellente.

Nous avons demandé au responsable de la conception des combats, Chris Lynch, de répondre à vos questions et de commenter vos remarques :

L'une des raisons pour laquelle nous aimons les télégraphes tient au fait qu'ils envoient un message clair et facile à comprendre. Chaque fois qu'une créature s'apprête à utiliser une aptitude dévastatrice, une zone rouge est placée au sol et le joueur sait qu'il doit s'en éloigner. Cela nous permet de créer une grande variété d'attaques de tailles et de formes différentes. Le joueur les reconnaîtra et saura quoi faire : déguerpir au plus vite !

Je tiens par ailleurs à répondre directement à quelques commentaires !

mykindoftwit : Je pense que beaucoup de joueurs ont des préjugés sur les télégraphes. Ils imaginent qu'ils simplifient le jeu, alors qu'ils le rendent plus dynamique. Plutôt que de lancer un dé pour savoir si vous esquivez une attaque, vous pouvez vraiment l'éviter en vous DÉPLAÇANT. Ce qui, à mon avis, est plutôt chouette.

Nos combats sont TRÈS dynamiques. Les joueurs découvriront vite que se déplacer pour utiliser leurs attaques en "visée libre" fonctionne très bien avec les télégraphes des créatures ennemies.

BLTank : Tant qu'il existe de nombreuses variations et des complications inattendues, je suis pour. Je pense que les gens redoutent surtout un mode "facile".

Nous venons tout juste de terminer une mise à jour majeure du système de télégraphes qui nous permet de l'enrichir encore plus. Elle simplifie aussi grandement leur intégration, ce qui signifie que notre répertoire d'attaques devrait sérieusement s'étoffer.

AgentNardz : J'aime l'idée, au moins pour commencer, mais je pense que les indices visuels devraient devenir plus subtils au fil du temps, pour augmenter la difficulté.

La mise à jour dont je viens de parler a justement un autre avantage : celui de pouvoir modifier ces indices visuels. Nous sommes à présent en mesure de décider de la façon dont ils apparaissent et disparaissent, leur temps d'affichage, leur niveau de discrétion, si nous voulons les réduire ou les agrandir au fil du temps, etc.

Entre ça et les autres outils à notre disposition, comme la taille, la forme, le temps de réaction, les dégâts et les systèmes de combat, nous devrions pouvoir corser les défis au fur et à mesure de vos aventures dans les zones de plus haut niveau.

Comptez sur nous pour jouer avec tous ces paramètres jusqu'à obtenir la combinaison parfaite pour WildStar.

hotshot25120 : J'aimerais que le système de télégraphe s'applique également aux soigneurs et que ces derniers puissent "rater" un soin s'ils visent la mauvaise zone.

Nous avons déjà commencé à mettre cette idée en pratique en ajoutant une zone verte en plus de la rouge. Ainsi, les indices visuels utilisés pour les télégraphes ennemis fonctionneront également pour ceux des alliés. En tant que joueur, si vous voyez une zone verte, vous aurez tout intérêt à sauter dedans pour bénéficier de son effet !

mmo_pinion : Ce serait pas mal de laisser au joueur la possibilité de régler la transparence des zones au sol.

Nous allons y réfléchir, mais cette option prendra peut-être une autre forme ! En ce moment nous travaillons surtout sur l'intensité de la zone au sol : plus elle est visible et plus les effets sont dévastateurs.

Continuez à nous faire part de vos commentaires ! J'adore lire ce que vous avez à dire sur le jeu !

Vous avez quelque chose à ajouter aux réponses de Chris ? Faites-le nous avoir sur notre compte Twitter @Team_WildStar et gardez un oeil sur le hashtag #WSuplink pour savoir quand commencera la prochaine discussion lundi prochain. Merci à tous ceux qui ont participé cette semaine et passez un bon week-end !

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