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Analyse de l'Uplink : les propriétés

Written by David "Scooter" Bass on August 10, 2012

Le WildStar Uplink est une conversation hebdomadaire que nous engageons avec nos fans sur la conception, la philosophie et l'actualité des MMO. Ces échanges nous permettent notamment de jauger de l'importance de différents sujets pour la communauté de WildStar. C'est bien plus qu'une simple conversation : nous posons des questions sur des sujets importants et nous partageons vos réponses avec l'équipe de développement. Vous voulez participer ? Suivez @Team_WildStar sur Twitter pour connaître la question de la semaine, participez avec #WSuplink et gardez un oeil sur les flux de l'équipe communautaire (@CRB_Atreid, @CRB_Aether et @CRB_Scooter) pour interagir avec nous pendant la discussion.

Le sujet de la semaine concernait notre dernière annonce :

Que faut-il "bien faire" pour qu'un système de propriété soit un succès ?

La formulation de la question était importante, car après tout, des milliers de fonctionnalités pourraient venir se greffer aux propriétés. Mais nous voulions savoir quelles étaient spécifiquement celles qui, d'après vous, étaient essentielles pour obtenir un système qui fonctionne :

jleithart : Les propriétés ne devraient pas être requises pour certaines choses (artisanat, par exemple), mais ce serait bien d'être récompensé pour en avoir une.
MOOMANiBE : Elles doivent pouvoir être découvertes. Les interactions sont primordiales dans les MMO et si personne ne peut voir votre maison, à quoi ça sert d'en avoir une ?
Mark_Mahooon : Je pense qu'une propriété doit donner la possibilité de stocker son équipement. Coffres, caisses, etc.
MightyMik : On doit s'y sentir "comme chez soi". Un endroit à personnaliser, qui soit toujours là, une sorte de quartier général.
jleithart : La possibilité d'y exposer des trophées/armures/objets permettrait de rendre chaque maison unique.
delnippez : @jleithart Je suis d'accord. Un peu comme la salle du trône de CIV II. Des succès exceptionnels, des bannières, des trophées.
Catrie : J'aimerais bien pouvoir montrer ma propriété, mais pas qu'on puisse me voler mes affaires.
Mark_Mahoon : Aussi, ce serait bien d'avoir la possibilité de posséder une maison, une boutique ou une petite usine.
delnippez : @Mark_Mahoon Une brasserie et à moi la meilleure bière artisanale de Nexus !
nohelixws : Il faut pouvoir changer les couleurs. Il ne faut pas que les propriétés détournent les joueurs du reste du monde. Il faut que la propriété reste un endroit dans lequel on ne s'attarde pas.
Wildstars_fr : Les propriétés doivent être distinctes et très personnalisables (éviter les instances), avec plein de minijeux à la Farmville.
Xintia12 : Ça ne peut pas être que des instances. On courrait le risque de diviser la communauté et de créer une impression d'isolement.
Lethality_mmo : Les propriétés de joueurs devraient pouvoir s'imbriquer à tous les autres systèmes de jeu : artisanat, combat, faction/réputation. Elles devraient exister dans un endroit persistant du monde, même si l'intérieur est instancié.
grieger : Oh, oui et, par pitié, faites que les outils de placement soient simples d'utilisation.

En plus de ce qu'il faut réussir, nous avons reçu beaucoup de suggestions quant aux fonctionnalités qu'il faudrait éventuellement intégrer à WildStar :

delnileppez : Ce serait génial s'il fallait consulter/embaucher les Colons pour bâtir les propriétés les plus sophistiquées de WildStar.
Mark_Mahoon : Un truc qui serait génial : des Maisons de guilde. Tout le monde en parle, mais presque personne ne l'intègre correctement.
strykus : Il serait pratique de pouvoir établir son propre marchand dans sa propriété.
zaprobo : Je pense à des trophées récupérés sur les boss, en fonction de la vocation : ADN pour les Scientifiques, tête décapitée pour les Soldats, etc.
jleithart : Et pourquoi pas du JcJ de propriétés ? Peut-être qu'une faction pourrait voler les terres d'une autre ?
siegaplays : Bonne idée, le JcJ de propriétés : les chefs créent une file d'attente de propriétés à attaquer en JcJ. Un groupe défend, l'autre tente d'entrer dans la maison.

Un problème intéressant a été soulevé : comment motiver les joueurs à se rendre dans leurs maisons tout en continuant à visiter les grandes villes ? Où est le juste équilibre ?

grieger : Pour la plupart, il leur faudrait une bonne raison de se rendre dans leur propriété. Pour moi, c'est une question d'artisanat/stockage, comme dans SWG. Bien sûr, il y a d'autres besoins : relations sociales (exposer ses trophées, se réunir), gain de temps (accès à la banque ou à la salle des ventes), etc.
nohelixws : J'ai peur que si tout peut être fait depuis leurs propriétés, les joueurs finissent par y passer tout leur temps aux dépens du reste du monde.
CRB_Scooter : Vous expliquez clairement qu'il doit y avoir un équilibre entre la vie au foyer et les visites dans le reste du monde.
nohelixws : Ouais, mais j'aime quand même personnaliser ma propriété et en être fier. J'ai tendance à accumuler, donc j'ai besoin d'un endroit où tout exposer.
Lawlypop_ : Je suis tout à fait d'accord. Ne dévalorisez pas les villes, contentez-vous d'ajouter de nouvelles fonctionnalités ou des raisons pouvant justifier l'existence d'un système de propriété.

De nombreux joueurs nous ont demandé d'exprimer davantage nos points de vue dans les Analyses d'Uplink et de partager nos idées sur le sujet. Cette semaine, nous avons demandé à Victoria Dollbaum, conceptrice de systèmes sociaux, de répondre à vos commentaires de l'Uplink. Voilà ce qu'elle a à dire :

Bonjour à tous !

Je voulais prendre le temps d'apporter mon grain de sel à la discussion passionnante de l'Uplink sur les propriétés.

Nous sommes d'accord avec vous, nous pensons que vous devez vous sentir "chez vous" dans votre propriété. Nous voulons que les joueurs soient des habitants de la planète Nexus, plutôt que des nomades qui passent leurs nuits dans une banque ou dans les rues. L'un de nos objectifs principaux dans la conception des propriétés était de lier ce système à de nombreux autres du jeu. Quels que soient vos centres d'intérêt, vous pourrez vous y consacrer d'une façon ou d'une autre sur votre propriété. Votre maison est là pour être personnalisée selon vos goûts, afin qu'elle soit un endroit agréable où commencer et terminer vos aventures dans Nexus.

La conception des propriétés et de leurs avantages est avant tout un travail d'équilibrage, car nous voulons encourager les joueurs à passer du temps sur leur propriété, mais sans pour autant vider les villes. Nous avons quelques idées sur la façon de diriger les joueurs à la fois vers les villes et leurs propriétés, sans réduire l'importance de l'une ou de l'autre.

Nous voulons fonder une communauté WildStar, et il est donc important pour nous que les joueurs puissent se voir et interagir entre eux dans le cadre du système de propriété. Vous aurez la possibilité de visiter les propriétés des autres joueurs et d'y accomplir des tâches qui profiteront aux uns comme aux autres. Si l'un de vos amis est hors de la ville, il pourra vous donner la permission d'accéder à sa propriété pour en prendre soin en son absence. Les meilleures maisons recevront des éloges spéciaux, de façon à encourager les joueurs à les visiter. Les guildes disposeront de fonctionnalités spécifiques pour leurs propriétés, mais je ne peux pas vous en dire plus pour l'instant.

Les joueurs aiment que leurs propriétés disposent de fonctions pratiques, comme un stockage supplémentaire décoratif. Personnellement, l'idée de pouvoir agrandir l'espace de stockage d'une propriété de MMO (avec des caisses ou des mannequins, par exemple) me séduit beaucoup. Je pense que beaucoup de jeux offrent cette possibilité, mais je n'ai jamais été très satisfaite de la façon dont c'est implémenté. L'espace de stockage a tellement de valeur dans les MMO que les joueurs finissent souvent par remplir toute leur maison de caisses rien que pour pouvoir entreposer leurs biens. Difficile ensuite pour eux de décorer davantage leur maison qui est à moitié remplie de caisses. Dans le cas de WildStar, nous aimerions proposer aux joueurs un peu plus d'espace de stockage par le biais d'objets décoratifs pour ne pas les contraindre à s'encombrer de caisses.

Nous savons que tous les joueurs ne s'intéressent pas forcément aux propriétés et nous souhaitons donner à chacun l'opportunité de jouer comme il l'entend. La possession d'une propriété n'est jamais requise, c'est simplement une façon d'enrichir l'expérience de jeu normale. Par contre, nous offrons de belles récompenses à ceux qui tentent l'aventure, alors n'hésitez pas à essayer !

Victoria Dollbaum
Conceptrice systèmes sociaux

Quelles autres fonctionnalités sociales aimeriez-vous voir dans le jeu ? Faites-le nous avoir sur notre compte Twitter @Team_WildStar et gardez un oeil sur le hashtag #WSuplink pour savoir quand commencera la prochaine discussion lundi prochain. Merci à tous ceux qui ont participé cette semaine et passez un bon week-end !

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