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Analyse de l'Uplink : les machinimas

Written by Loic "Atreid" Claveau on October 29, 2012

Le WildStar Uplink est une conversation hebdomadaire que nous engageons avec nos fans sur la conception, la philosophie et l'actualité des MMO. Ces échanges nous permettent notamment d'évaluer l'importance de différents sujets pour la communauté de WildStar. C'est bien plus qu'une simple conversation : nous posons des questions sur des sujets importants et nous partageons vos réponses avec l'équipe de développement. Vous souhaitez participer ? Suivez @Team_WildStar sur Twitter pour connaître la question de la semaine, participez avec #WSuplink et gardez un œil sur les flux de l'équipe communautaire (CRB_Atreid, CRB_Aether et CRB_Scooter) pour interagir avec nous pendant toute la discussion.

Cette semaine, nous avions une question pour tous les spectateurs, créateurs ou participants au tournage de machinimas :

Quel est votre machinima préféré à l'heure actuelle ? Et qu'est-ce qu'un bon machinima ?

Certains d'entre vous nous ont donné des pistes très spécifiques sur ce qui constitue un "bon" machinima :

mmo_pinion : Qu'est-ce qui fait qu'un machinima est bon ? Surtout sa capacité à "surprendre" le spectateur qui est déjà très familier avec le jeu.
Ragemeharder : Je trouve que ce sont les blagues entre initiés qui font tout l'intérêt des machinimas. Prendre un élément du jeu et en montrer le ridicule.

Nous avons enchaîné avec une question adressée aux créateurs de contenu :

Question pour les réalisateurs de machinimas : quels sont les outils que vous rêvez d'avoir et qui faciliteraient la création de contenu ?

AgentNardz : Une sorte de contrôle libre de la caméra serait vraiment très utile, même s'il doit être activé par consommables ou autre truc du même genre.
swn140 : Un outil de capture vidéo interne avec un lecteur/éditeur externe. Comme le Garry mod pour Half-Life/Source.
Gazimoff : Je ne fais pas vraiment de machinimas, mais quand je réalise mes vidéos sur les jeux, j'aime bien pouvoir contrôler le mouvement et l'éclairage. Ça m'aide énormément. Cela étant dit, j'adorerais un drone caméra dont on pourrait programmer la trajectoire.
KurikLein : Je ne suis pas un créateur, mais, en tant que spectateur, j'aimerais avoir la possibilité de regarder et de partager les machinimas WildStar depuis l'intérieur du jeu lui-même.
Gazimoff : La capture de vidéos en jeu est une bonne chose si haute qualité et hautes performances sont au rendez-vous. Sinon, je préfère me contenter de Fraps/PVR.
Samuraiko : Demorecord. Sans hésitation.
lethality_mmo : Une dernière chose à ajouter, parce que je pense qu'elle est liée au reste : la possibilité de "revoir" les raids, comme un ralenti de Madden :). Quelque chose comme Source Filmmaker. Peut-être pas avec autant de fonctionnalités, mais vous voyez l'idée : décors personnalisés, animations, mouvements de caméra, etc.

Et enfin, voici quelques liens vers vos machinimas préférés :

mmo_pinion : Sans aucun doute le meilleur exemple de machinima à ce jour, Craft of War : Blind : http://vimeo.com/5241163
WolfpackCasey : Ces trois-là : http://youtu.be/TR7FC-h0Fb8, http://youtu.be/rYQeJQ8KJyY et http://youtu.be/oOZBU257ERE
AgentNardz : Je vote aussi pour BLIND, mais je tiens à ajouter celui-ci : http://www.youtube.com/watch?v=x7hrRJkrMfI
KurikLein : Quelques-uns de mes favoris : http://youtu.be/fRVTl2ii8BM, http://youtu.be/7RYeKYj4vEY, http://youtu.be/XVjIcSSTyrI

Discuter de ce sujet avec notre équipe Cinématiques nous a beaucoup appris sur les difficultés à fournir des outils de réalisation aux joueurs. Elle nous a demandé d'ouvrir la discussion avec la communauté et nous avons été ravis de le faire :

Bonjour de la part de l'équipe Cinématiques !

Bien que notre principale responsabilité soit la création de contenu, nous passons une grande partie de notre temps à collaborer avec les ingénieurs pour améliorer nos outils et augmenter le potentiel de ce que nous créons. Qu'il s'agisse d'établir un script des événements devant se produire dans une animation du jeu ou de filmer des séquences jouées pour les montrer au reste du monde, la production de machinimas n'est jamais facile, même pour l'équipe de développement ! Notre département graphique est fantastique et nous faisons de notre mieux pour mettre en valeur leur travail exceptionnel. Si vous aimez créer des machinimas, nous espérons que vous aurez les mêmes aspirations dès vos premiers pas sur Nexus.

En ce qui concerne les ressources accessibles aux joueurs, j'ai eu l'occasion de tester la plupart des solutions existantes. Même avec une longue liste d'options, l'expérience peut se révéler très frustrante. La grande majorité des outils sont créés par des fans gratuitement et sans l'aide des développeurs. Et même si leur talent et leur motivation ne peuvent être contestés, ils livrent un combat sans fin pour suivre l'évolution du jeu, tout en reconstituant les éléments et les bases de données (souvent contre la volonté des éditeurs) pour garantir l'utilité continue de ces outils.

Avec tout ça en tête, nous réfléchissons à la façon de prendre en charge la création de machinimas en proposant nos propres outils. Nous pourrions ainsi offrir aux joueurs l'utilisation du contenu le plus récent sans problèmes techniques. Hélas, certains des outils développés en interne sont trop puissants : imaginez-vous en train de diriger un groupe d'acteurs et de pouvoir réinitialiser leur position pour une nouvelle prise ! Mais cela ne signifie pas que rien ne sera fait. Un outil de visualisation externe des modèles ? Des commandes de caméra pour des mouvements plus fluides que le contrôle à la souris ? Un moyen de positionner la caméra à un endroit inaccessible au personnage pour obtenir le plan parfait ? Quelles fonctionnalités seront offertes et comment elles affecteront ceux qui jouent autour de vous sont des considérations sur lesquelles nous devons encore plancher.

Pendant que nous continuons à développer des choses de notre côté, nous vous invitons à réfléchir à la façon dont nous pouvons vous aider dans votre travail et quelles fonctionnalités offriraient les plus gros gains de productivité pour la réalisation de machinimas. Nous attendons vos retours !

- Chris Hanel, concepteur de cinématiques

Des idées à partager avec Chris et l'équipe Cinématiques ? Venez en discuter sur notre compte Twitter @Team_WildStar et gardez un œil sur le hashtag #WSuplink pour savoir quand commencera la prochaine discussion lundi prochain. Merci à tous ceux qui ont participé cette semaine. Passez un bon week-end !

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