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Analyse de l'Uplink : les fonctionnalités sociales des MMO

Written by David "Scooter" Bass on August 03, 2012

Le WildStar Uplink est une conversation hebdomadaire que nous engageons avec nos fans sur la conception, la philosophie et l'actualité des MMO. Ces échanges nous permettent notamment de jauger de l'importance de différents sujets pour la communauté de WildStar. C'est bien plus qu'une simple conversation : nous posons des questions sur des sujets importants et nous partageons vos réponses avec l'équipe de développement. Vous voulez participer ? Suivez @Team_WildStar sur Twitter pour connaître la question de la semaine, participez avec #WSuplink et gardez un œil sur les flux de l'équipe communautaire (@CRB_Atreid, CRB_Aether, et @CRB_Scooter) pour interagir avec nous pendant toute la discussion.

Le sujet de la semaine passée est d'une grande importance pour les développeurs de Carbine :

Quelles fonctionnalités sociales un MMO se doit-il d'avoir ? Lesquelles ne sont pas vitales, mais bienvenues ? N'hésitez pas à profiter de la discussion pour nous expliquer ce que vous attendez de l'aspect social d'un jeu !

La question était intentionnellement ouverte, car nous voulions savoir comment les joueurs perçoivent ces fonctionnalités. Sans surprise, les réponses ont couvert l'intégralité des caractéristiques des MMO.

andybbtt11 : Je pense que les fonctionnalités sociales sont INDISPENSABLES. Elles remplissent un vide dans quasiment chaque jeu. Propriétés, chaises utilisables, environnement interactif, etc.
Xintia12 : La présence de fonctionnalités destinées aux guildes est essentielle. Et pas uniquement les privilèges habituels. Je pense aussi aux banques de guildes, aux canaux de discussions spécifiques ou aux calendriers d'événements.
jleithart : Un MMO se doit d'offrir des canaux réservés aux guildes, aux groupes et aux discussions publiques. Car sans communication, il n'y a pas d'aspect social. Les fonctionnalités additionnelles bienvenues pourraient être : des banques de guilde, des privilèges, des succès (individuels et de guilde) ou d'autres canaux de discussion plus spécifiques.
cryanmullen : Même si je sais que ce n'est pas vital, j'adorerais que Twitter soit intégré. J'aimerais vraiment voir plus de jeux proposer cette option.
shocktor : La possibilité de partager ses succès et des infos sur ses personnages en dehors du jeu. Comme les messages Twitter de Rift et l'armurerie de WoW par exemple.
Gazimoff : Il faut pousser les gens à jouer ensemble. Essayez de supprimer les restrictions arbitraires, comme la ségrégation par serveurs.
rpepper : @Gazimoff Tout à fait d'accord. J'étais opposé à l'approche inter-serveurs, mais elle me semble finalement importante pour permettre aux joueurs occasionnels et aux habitués de jouer ensemble.
souperfan : Pour moi, les émoticônes et les interactions avec les objets sont aussi des fonctionnalités sociales. La possibilité de s'exprimer visuellement améliore la communication.
nohelixws : Les lieux de rencontre permettant les interactions sociales, comme les capitales, je suis pour. Mais encore faut-il donner aux joueurs une vraie raison de s'y rendre.
jleithart : N'oublions pas non plus l'aspect antisocial. Je veux pouvoir aimer les joueurs qui appartiennent à la même faction que moi, mais aussi détester mes ennemis. Ces sentiments contribuent à la notion de communauté.
lethality_mmo : Un accès de base aux fonctionnalités sociales hors du jeu (via téléphone portable, tablette ou sur le web) devrait être disponible dès le lancement !
reignguild : On ne veut plus que les guildes se résument à un canal de discussion amélioré... Votre jeu doit nous donner une raison d'ÊTRE une guilde.

Certains participants ont profité de notre discussion pour débattre sur la façon de rendre les villes vivantes et propices à la sociabilité :

Gazimoff : Du commerce à Bartertown jusqu'à l'exploration du monde, chaque aspect du jeu contenir des interactions sociales potentielles.
Gazimoff : L'utilisation d'un système de discussion utilisant des bulles, comme dans les bandes dessinées, peut montrer à quel point le jeu est riche et vivant, même si l'environnement immédiat est très calme.
nohelixws : Il faut néanmoins veiller à ce que les discussions commerciales et le spam de vente n'envahissent pas tous les canaux de discussion. Ce genre de pollution visuelle est très vite pénible.
Gazimoff : @nohelixws Je pense qu'un système d'échange plus efficace permettrait d'éliminer totalement ces annonces commerciales.
jleithart : @nohelixws @Gazimoff Mais cela donne aussi au jeu un côté dynamique et vivant, évitant du même coup l'impression d'évoluer dans une ville fantôme.
Gazimoff : @jleithart @rpepper Tout dépend de l'objectif final. Pour créer un sentiment du genre "un jeu, une communauté", pas forcément.
nohelixws : @Gazimoff Autre piste : limiter la chose à un canal local de Bartertown. Mais la présence d'un bon hôtel des ventes reste malgré tout nécessaire.
Gazimoff : @nohelixws Je ne pense pas qu'un hôtel des ventes soit la seule solution. Peut-être faudrait-il créer un système d'ordres d'achat et de vente, comme pour les marchés financiers ?

Notre discussion favorite est née avec quelques idées sur l'intégration des médias sociaux pour prendre ensuite une direction inattendue :

Arkadies : @siegaplays @jleithart Ce serait sympa de voir les événements dynamiques publiés en dehors du jeu. Du genre : X a besoin d'aide à Y, ou X envahit Y.
siegaplays : @Arkadies @jleithart Comme un flux Twitter pour savoir ce qui se passe chez l'un des monstres du coin ? Mdr !
bbrown2k : @siegaplays @Arkadies @jleithart Continuez comme ça et ce sont les monstres qui vont se mettre à envoyer des tweets ! J'imagine trop un boss balançant un tweet du genre "COOOL ! Je viens de démolir mon premier raid !"
Arkadies : @jleithart @bbrown2k @siegaplays Si les boss se mettent à narguer la communauté, ça va mal finir. Mais tant qu'à faire, il faudrait qu'ils puissent intervenir sur Twitter, les forums, les sites web, etc.
siegaplays : @Arkadies @jleithart @bbrown2k Un boss avec son propre compte Twitter ? J'adore ! 8-O ! anexxia @Team_WildStar Ça serait génial de pouvoir envoyer sur Twitter les captures d'écran sans avoir à sortir du jeu.
Arkadies : @siegaplays @jleithart @bbrown2k J'imagine aussi très bien des boss qu'on pourrait distraire / affaiblir à coups de tweets.
jleithart : @Arkadies @siegaplays @bbrown2k Ça va peut-être un peu trop loin, là. :P

Quelles autres fonctionnalités sociales aimeriez-vous voir dans le jeu ? Faites-le nous savoir sur notre compte Twitter @Team_WildStar et gardez un oeil sur le hashtag #WSuplink pour savoir quand commencera la prochaine discussion lundi prochain. Merci à tous ceux qui ont participé cette semaine et passez un bon week-end !

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