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Analyse de l'Uplink : l'effervescence autour de WildStar !

Written by Loic "Atreid" Claveau on February 22, 2013

Le WildStar Uplink est une conversation bimensuelle que nous engageons avec nos fans sur la conception, la philosophie et l'actualité des MMO. Ces échanges nous permettent notamment d'évaluer l'importance de différents sujets pour la communauté de WildStar. C'est bien plus qu'une simple conversation : nous posons des questions sur des sujets importants et nous partageons vos réponses avec l'équipe de développement. Vous souhaitez participer ? Suivez @Team_WildStar sur Twitter pour connaître la question de la semaine, participez avec #WSuplink et gardez un œil sur les flux de l'équipe communautaire (@CRB_Atreid, @CRB_Aether et @CRB_Scooter) pour interagir avec nous pendant la discussion.

 

Après le déluge d'informations qui s'est abattu sur vous ces deux dernières semaines, il nous a paru utile d'utiliser cet Uplink pour faire le point sur ce qui vous enthousiasme ou vous inquiète le plus. Voici donc les différents points qui vous ont le plus marqués :

AgentNardz : Je suis à la fois ravi et inquiet au sujet du jeu de haut niveau. J'espère que ce contenu sera intéressant (et stimulant) très rapidement, que ce soit pour les raids ou le jeu en solo.

bramhendriks : Je m'intéresse en priorité à l'immobilier et aux raids.

WildStarEdward : Ce qui me branche le plus : les raids et la vocation d'explorateur.

devidollws : Ce qui m'emballe ? L'immobilier et les forteresses.

Raghnal : En ce qui me concerne, ce sont les paliers de caractéristiques qui m'intéressent le plus.

kitsyn : J'ai hâte de voir les raids, l'immobilier et l'ajout de télégraphes pour les joueurs. Et tout le reste, bien sûr.

NoorElBahrain : Moi, je me passionne pour le Dominion, le monde et son histoire.

starspunade : Les raids ne m'ont jamais vraiment intéressé, mais vous avez réussi à piquer ma curiosité à ce sujet.

NexusWeekly : L'artisanat semble bien parti pour devenir un aspect important du jeu, plutôt qu'une fonctionnalité secondaire. Ça me botte !

liquidgamez : J'avoue avoir un gros faible pour l'histoire du monde ! Une bonne toile de fond fait toute la différence. L'immobilier et les Warplots sont aussi très prometteurs.

MrPrwhite : J'ai vraiment hâte d'en savoir plus sur les vocations. Je trouve qu'elles constituent un bon complément aux classes de personnages.

real_lethality : Les vocations, sans hésiter ! Je suis curieux de voir les différents types de contenu qu'elles proposeront et la façon dont elles encourageront la coopération entre les joueurs.

EvionFox : C'est l'exploration et les quêtes libres qu'on peut accomplir à son propre rythme qui m'intéressent le plus. Et j'attends avec impatience toute nouvelle révélation au sujet des races.

another_ending : Le style et l'humour du jeu me branchent carrément. Et l'équipe a vraiment l'air super cool. 

Gazimoff : J'espère que les forteresses de guilde permettront de mettre en œuvre des tas de stratégies différentes. Y en a marre des rushs de Zergs ou des tactiques de harcèlement.

nohelixws : J'attends avec curiosité d'en savoir plus sur le fonctionnement des quêtes "tweet".

mrmoneda : Ce qui m'intéresse le plus ? En apprendre davantage sur le Dominion et la progression par le PvP.

delnileppez : Les vocations d'explorateur et de colon, pour la fraîcheur qu'elles apportent à un genre qui commence à s'ankyloser.

TheGreyn : Je m'intéresse en particulier au contenu destiné aux amateurs de jeu solo et j'espère que vous nous donnerez bientôt de nouvelles infos sur l'artisanat.

 

Nous avons demandé à notre intrépide chef, Jeremy Gaffney, de se pencher sur vos encouragements et vos préoccupations. Voici ses réactions.

Salut à vous, terriens ! Nous venons en paix. Bon... Trêve de plaisanterie.

L'Arche a été un franc succès et tout le monde a passé un super moment. Merci de tout cœur pour l'intérêt et la passion dont vous faites preuve pour WildStar. Nous avons eu le plus grand mal à ne pas trop montrer notre propre enthousiasme au cours du développement ou des sessions de jeu, et c'est un vrai soulagement de pouvoir enfin parler du Dominion et entrer dans le détail de certains mécanismes et systèmes concrets.

Notre objectif est clair : nous voulons que WildStar soit 100 % ludique, pas un jeu qui se contente de surfer sur les tendances du moment. Et nous espérons avoir réussi à vous en convaincre avec les avant-premières récentes. Notre priorité actuelle est de préparer le bêta-test, mais j'ai tenu à prendre quelques minutes pour insister sur certains points que nous avons évoqués ces derniers temps.

Parlons d'abord des raids. Nous voulons proposer des raids véritablement épiques qui mettront à rude épreuve les compétences des guildes les plus expérimentées. Plusieurs tailles de raid sont en cours de test et nous développons différentes solutions techniques qui vous éviteront de revivre sans cesse les mêmes rencontres. Nous concevons également d'autres mécanismes favorisant une certaine compétitivité afin de récompenser ceux qui parviennent non seulement à triompher d'une configuration de raid donnée, mais aussi à en venir à bout mieux que n'importe qui d'autre sur la planète. Nous comptons pour cela partir sur une base hebdomadaire.

Toutes ces caractéristiques et bien d'autres encore doivent d'abord prouver qu'elles sont vraiment amusantes et nous récupérons des retours pour nous en assurer. Nous étudions notamment différents commentaires sur les tailles de raid, leur durée, les éléments susceptibles de changer d'une semaine à l'autre et ceux devant rester statiques. Bien sûr, nous continuons en parallèle à faire évoluer ces aspects du jeu, mais l'approche du bêta-test nous impose une règle stricte : si une caractéristique n'est pas assez amusante, tout doit être fait pour qu'elle le devienne. Le bêta-test est une étroite collaboration entre notre équipe et nos testeurs, ce qui a des avantages comme des inconvénients ; rien n'est figé tant que nous n'avons pas reçu leur feu vert.

Passons au PvP. Vous nous avez posé de nombreuses questions sur le fonctionnement du combat libre en PvP. Malheureusement, il nous est difficile d'y répondre sans une démonstration par l'exemple. Vous devrez donc me croire sur parole pour l'instant : les sessions de test hebdomadaires des arènes et des Warplots se sont jusqu'ici révélées extrêmement ludiques. Nous ne voulons pas trop entrer dans les détails du PvP pour l'instant, mais nous comptons bien revenir sur le sujet dans les mois qui viennent.

Et pour finir, parlons de la date de sortie. Notre devise est "WildStar sortira quand il sera prêt" et tout laisse à penser que l'heureux évènement sera pour 2013. Le bêta-test s'annonce comme un grand moment et nous sommes dans les temps, mais ce sera bien sûr à vous d'en juger. Nous essayons toujours d'être aussi ouverts que possible en recueillant un maximum de commentaires et de données lors d'évènements comme l'Arche ou le futur PAX East, où nous révélerons de nouvelles informations sur WildStar à la presse et aux fans.

Et plus important encore, nous tenons à inviter d'autres personnes à découvrir les dernières versions du jeu. Après tout, chez Carbine, nous ne sommes pas du genre à vous jeter de la poudre aux yeux.

Merci encore pour tous vos commentaires et préparez-vous pour 2013, l'année du serpent de WildStar !

Jeremy Gaffney

 

Faites-le-nous savoir sur notre compte Twitter @Team_WildStar et gardez un œil sur le hashtag #WSuplink pour savoir quand commencera la prochaine discussion lundi prochain. Merci à tous ceux qui ont participé à la discussion de la semaine dernière !

 

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