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Analyse de l'Uplink : Jeu en groupe contre jeu en solo

Written by Loic "Atreid" Claveau on July 13, 2012

Le WildStar Uplink est une conversation hebdomadaire que nous engageons avec nos fans sur la conception, la philosophie et l'actualité des MMO. Ces échanges nous permettent notamment de jauger de l'importance de différents sujets pour la communauté de WildStar. C'est bien plus qu'une simple conversation : nous posons des questions sur des sujets importants et nous partageons vos réponses avec l'équipe de développement. Vous voulez participer ? Suivez @Team_WildStar sur Twitter pour connaître la question de la semaine, participez avec #WSuplink et gardez un œil sur les flux de l'équipe communautaire (@CRB_Atreid, CRB_Aether, et @CRB_Scooter) pour interagir avec nous pendant toute la discussion.

Les joueurs de MMO ont des opinions bien définies sur l'importance du jeu en groupe par rapport au jeu en solo et nous avons voulu en savoir plus sur ce que vous en pensiez. Le sujet était le suivant :

Pensez à votre expérience du jeu en groupe par rapport à celle du jeu en solo dans votre MMO préféré. Qu'est-ce qui vous plaît le plus ? Pourquoi ?

Un certain nombre de joueurs ont alors exprimé leur préférence pour le jeu en groupe ou le jeu en solo et, comme l'on pouvait s'y attendre, tous les goûts sont dans la nature.

Mark_Mahoon : Hum... Très bonne question. Moi, je joue plus en loup solitaire, car j'ai tendance à explorer les moindres recoins d'un jeu. Ça fatigue très vite la plupart des gens. ^^
B_1st : Ce qui me manque vraiment, c'est du bon jeu en DUO. Trouver un groupe complet, c'est la galère, mais j'adore jouer avec un pote.
CRB_Atreid : Je préfère les combats difficiles où tout le monde a un rôle à jouer. C'est bien plus gratifiant quand on en sort vainqueurs.
StarWarsDaddy : Des groupes faciles à rassembler, un contenu agréable pour tous les membres et des tailles de groupe variables avec un contenu qui s'adapte.
Mrmoneda : L'idéal pour moi, c'est une rencontre de groupe qui nécessite un effort coordonné pour décrocher la victoire.
CRB_Scooter : J'adore former des groupes pour aller dans les donjons. Quand on a une bonne équipe, c'est génial de sentir qu'on progresse.
Gazimoff : Le jeu en groupe est *généralement* plus agréable... Le fait de partager cette expérience démultiplie les émotions qu'on peut ressentir.
Xintia12 : Le jeu en groupe est l'essence même des MMO. C'est la façon dont on interagit avec les autres joueurs qui distingue les MMO des autres types de jeu.
EvionFox : J'ai tendance à jouer seul, car cela me permet de mieux profiter de l'histoire. En groupe, j'ai l'impression que tout va trop vite.
Nohelixws : Jouer en groupe n'est agréable que si l'équipe fonctionne bien. J'ai surtout tendance à jouer en solo ou en duo. Les autres joueurs sont à la fois le meilleur et le pire élément des MMO.

Il semblait donc que beaucoup d'entre vous apprécient de jouer en groupe, mais n'aiment pas y être contraints :

Eliandal : Une série de quêtes solo épiques peut être tout aussi amusante qu'un donjon épique en groupe ! On ne se sent pas toujours seul quand on joue en solitaire :D
CRB_Atreid : C'est un point de vue très intéressant. J'ai remarqué que même ceux qui préfèrent jouer en solo veulent le faire près d'autres gens.
MMO_pinion : Le jeu en groupe est un argument de vente spécifique aux MMO et on commence à peine à en exploiter tout le potentiel ! J'aimerais que les concepteurs travaillent à supprimer les limites du jeu en groupe au lieu de favoriser à outrance le jeu en solo.
SidFisheous : Souvent en solo, mais à en croire un autre MMO qui doit sortir bientôt, le jeu en groupe peut être sympa quand on n'y est pas forcés. Il faut rassembler les joueurs !
CRB_Atreid : OK, je suis intrigué par cette notion de forcer les joueurs à se regrouper :). Ça voudrait dire qu'il ne faut pas inclure d'obstacles qui nécessitent un groupe ?
Sidfisheous : Il faut qu'il y ait une certaine difficulté et qu'elle évolue avec le nombre de participants à l'événement, mais sans obliger les joueurs à rejoindre un groupe pour en faire partie. Et il faut que le joueur soit récompensé pour sa contribution. J'espère que WildStar a le même genre d'idées.

Un autre problème récurrent du jeu en groupe est la distribution des récompenses en fonction de la contribution de chacun. Est-ce qu'il vaut mieux qu'un joueur ait une petite chance d'obtenir le fameux butin épique ou que tous les participants gagnent quelque chose ?

Mark_Mahoon : À mon avis, il est important que, dans de tels cas, tous les membres du groupe obtiennent une récompense acceptable.
CRB_Atreid : Tout le monde devrait être récompensé ? Parfois, le fait de ne pas savoir si on va obtenir quelque chose peut pimenter le jeu.
Cosmicdebris1 : C'est vrai. Mais il existe de nombreuses façons de récompenser les joueurs : des ressources pour l'artisanat, des titres, des succès, etc.
Mark_Mahoon : Oui, qu'est-ce que vous pensez du système de points sociaux de SWtor ? Je trouve que c'était un bon système de récompense pour le jeu en groupe.

Alors, à quoi doit penser un développeur lors de la conception des systèmes de groupe ?

Cefyru : Le groupe est ce qui fait la différence entre un MMORPG et un jeu solo. C'est un aspect du jeu qui ne doit pas être imposé, mais encouragé (avec des apparitions dynamiques d'ennemis ?)
CRB_Scooter : Je suis d'accord. Il faut que les joueurs aient envie de créer des groupes et c'est aux développeurs de les y inciter.
Cefyru : Oui, vous voyez ce que je veux dire :) Je pense qu'un bon MMO doit avoir des fonctionnalités de groupe qui décuplent le plaisir de jouer.
Bkmiller428 : Des fonctionnalités de groupe solides sont indispensables, mais pas aux dépens du jeu solo. Les deux doivent être possibles et agréables !
CRB_Scooter : Je suis d'accord. Les joueurs doivent pouvoir jouer comme ils le veulent. Si vous les forcez à faire quelque chose, ils finiront par partir.

Merci à tous ceux qui ont participé au WildStar Uplink de cette semaine ! Un grand nombre d'entre vous ont demandé à pouvoir parler du sujet en plus de 140 caractères, la discussion de la semaine prochaine aura donc lieu sur notre page Facebook ! Suivez @Team_WildStar sur Twitter et gardez un œil sur le hashtag #WSuplink pour savoir quand nous commencerons lundi prochain. Passez un bon week-end !

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