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Analyse de l'Uplink : communication entre factions

Written by Loic "Atreid" Claveau on July 20, 2012

Le WildStar Uplink est une conversation hebdomadaire que nous engageons avec nos fans sur la conception, la philosophie et l'actualité des MMO. Ces échanges nous permettent notamment de jauger de l'importance de différents sujets pour la communauté de WildStar. C'est bien plus qu'une simple conversation : nous posons des questions sur des sujets importants et nous partageons vos réponses avec l'équipe de développement. Vous voulez participer ? Suivez @Team_WildStar sur Twitter pour connaître la question de la semaine, participez avec #WSuplink et gardez un œil sur les flux de l'équipe communautaire (@CRB_Atreid, CRB_Aether, et @CRB_Scooter) pour interagir avec nous pendant toute la discussion.

Le sujet de cette semaine a été proposé par l'un de nos fans, CosmicDebris. Nous vous avons posé la question suivante :

Préférez-vous les jeux qui facilitent la communication entre factions ou ceux qui l'empêchent ?

Comme l'on pouvait s'y attendre, les opinions dans la communauté ont été très divisées :

Nick A. : J'aime bien le jeu de rôle entre factions. Et je déteste qu'on empêche les joueurs de s'y adonner sous prétexte que certains utilisent le système pour se montrer grossiers. Si un joueur veut en insulter un autre, il trouvera toujours un moyen d'y arriver, qu'ils parlent tous deux la même langue ou non.
Stephjen K. : Je suis pour l'empêcher, car si le jeu propose du PvP et que les joueurs peuvent discuter entre factions, qu'est-ce qui les empêche d'envoyer un espion dans la faction adverse pour révéler les positions défensives et venir tout gâcher ?
Paul S. : Pour moi, la solution, c'est aucune faction et discussion ouverte à tous. En PvP comme à la guerre, tout doit être permis.
Vilde L. : Moi, j'aime bien, la plupart du temps. Ça permet de faire une trêve avec un membre de la faction adverse et de collaborer pour atteindre un objectif commun ou de se lancer dans du jeu de rôles inter-factions, ce qui est génial. Ce qui l'est moins, ce sont les insultes qui risquent de fuser dans un contexte PvP (ou, par exemple, si un joueur s'empare d'un objet de quête sous le nez d'un d'autre)... Dans ces cas-là, une fonction Ignorer qui marche entre les factions serait un ajout très utile.
Kurt R. : Pour qu'il y ait interaction entre factions, il faut qu'il y ait du PvP, à mon avis. Donc, si un jeu est très orienté PvP, je préfère qu'il y ait peu de communication entre les factions... Mais pourquoi faudrait-il limiter ces interactions dans un jeu essentiellement PvE ?
Kriston L. : À mon avis, cela devrait dépendre du type de serveur. Sur les serveurs PvP, il me paraît logique de limiter la portée des say/yell, etc., mais, sur les serveurs PvE, il n'y a pas de raison de le faire.
Nicole G. : J'aime bien la façon dont SWTOR gère ce problème. Je n'ai aucune envie d'écouter toutes les insultes qui fusent sur les canaux mondiaux ou locaux quand les factions peuvent communiquer entre elles, mais si les joueurs sont proches les uns des autres, pourquoi pas ? Ça me paraît raisonnable et si je ne veux pas les entendre, il me suffit de m'éloigner.
Gareth H. : Ça dépend des relations entre les factions et de la façon dont le conflit se déroule entre elles. S'il s'agit de deux factions diamétralement opposées, en conflit constant dans un environnement PvP ouvert, il vaut mieux éviter toute communication entre elles. Mais si elles sont amenées à collaborer de temps en temps et que le PvP est limité à certains champs de bataille ou à des arènes, alors il devrait être possible de communiquer. Tout dépend de l'animosité que l'on essaie de créer entre les factions : sont-elles des ennemies jurées ou s'allient-elles de temps à autre (mais régulièrement) pour lutter contre un ennemi commun ?

Pour pousser la discussion plus loin, nous vous avons demandé si vous pensiez que les communications inter-factions (CIF) favorisaient ou limitaient les rivalités entre factions :

WildStar : Repensez à vos expériences de jeu précédentes. Croyez-vous que les CIF favorisent une rivalité saine entre factions ? Ont-elles un impact négatif sur ces relations ? Ou n'ont-elles qu'un effet mineur, voire négligeable ?
Half S. : Les relations inter-factions positives sont purement théoriques. Dans la pratique (et selon mon expérience), on arrive a des résultats bien différents. Les factions ne pourront jamais s'empêcher de s'insulter/s'invectiver. C'est un vrai problème, mais la plupart des joueurs veulent harceler ceux qui ne sont pas de leur côté.
Mike B. : Je me souviens qu'au début de WoW, je me disais que l'absence de CIF contribuait vraiment à créer une mentalité "Horde contre Alliance". On prenait forcément parti et l'autre faction n'était composée que de vermines qui devaient être éliminées. Bien sûr, on pouvait créer un nouveau personnage et passer de l'autre côté à tout moment, mais de nombreux joueurs restaient avec la même faction à cause du manque de communication, notamment en PvP. "Oh génial, cet enfoiré m'a encore tué... et maintenant, il me nargue avec des émoticônes, mais je n'ai aucun moyen de lui dire ce que je pense de lui... RRRRRAAAAAHHHH ! À MORT LA HORDE !" Ça aide vraiment à créer un sentiment de communauté.
Sean B. : J'adore les provocations qui fusent avant qu'un combat n'éclate dans un monde ouvert.

La plupart des participants ayant émis des réserves sur les communications inter-factions semblaient s'inquiéter du fait que la faction ennemie pouvait alors espionner ou harceler son adversaire.

WildStar : On dirait que les CIF posent surtout les problèmes suivants : les insultes, le harcèlement et l'espionnage. Comment résoudriez-vous ces problèmes ?
Gareth H. : Espionnage : en limitant les CIF dans les zones où il peut donner un avantage (arènes, champs de bataille et zones de conflit).
Daniel C. : A À mon avis, les communications inter-factions ne posent pas vraiment de problème, mais devraient être désactivées dans les mondes PvP et tout le monde devrait accepter que cela est nécessaire pour pouvoir faire du PvP. Elles devraient aussi être désactivées dans les zones de conflit.
Mohammed W. : Je pense qu'il y avait des raisons historiques d'empêcher les communications inter-factions, mais dans les jeux actuels, les joueurs font preuve d'un tel esprit de compétition qu'elles deviennent indispensables. La seule difficulté serait de concevoir un système qui limite leur exploitation dans les combats PvP.

La conversation va se poursuivre tout au long de la semaine, alors n'hésitez pas à visiter notre page Facebook et à nous faire part de vos opinions. Merci à tous ceux qui ont participé au WildStar Uplink de cette semaine ! Nous serons de retour sur Twitter pour l'Uplink de la semaine prochaine, alors assurez-vous de suivre @Team_WildStar sur Twitter et de garder un œil sur le hashtag #WSuplink pour commencer dès lundi. Passez un bon week-end !

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