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Analyse de l'Uplink : Communautés de Serveur

Written by David "Scooter" Bass on January 28, 2013

Le WildStar Uplink est une conversation bimensuelle que nous engageons avec nos fans sur la conception, la philosophie et l'actualité des MMO. Ces échanges nous permettent notamment d'évaluer l'importance de différents sujets pour la communauté de WildStar. C'est bien plus qu'une simple conversation : nous posons des questions sur des sujets importants et nous partageons vos réponses avec l'équipe de développement. Vous souhaitez participer ? Suivez @Team_WildStar sur Twitter pour connaître la question de la semaine, participez avec #WSuplink et gardez un œil sur les flux de l'équipe communautaire (@CRB_Atreid, @CRB_Aether et @CRB_Scooter) pour interagir avec nous pendant la discussion.

Quelle est l'importance des communautés de serveur à vos yeux ? Quelles fonctionnalités pourraient améliorer les relations sur un même serveur ?

Nous avons tout d'abord passé en revue certaines réponses précises :

WolfpackCasey : Il ne faut pas avoir de serveurs séparés. Il faut utiliser différentes "instances de zone", mais permettre à tout le monde de jouer ensemble.

jleithart : Si je joue aux MMO, c'est en grande partie pour les communautés de serveur, que ce soit pour se disputer la place de numéro 1 mondial ou pour s'affronter directement sur le serveur. Tout ça aide à avoir le sentiment d'appartenir à une équipe.

oneniisama : C'est très important pour moi. Chat/Soutien d'alliance, canaux de discussion privés, groupes de petite ou grande taille, système de recherche de groupe, indicateur de dernière connexion, etc.

jleithart : Il serait utile de ne pas avoir de PvP ou de système de mise en relation automatique pour les donjons inter-serveurs. Si les joueurs savent qu'ils sont "coincés" sur un serveur, ils perdent leur statut anonyme et ont tendance à mieux se comporter.

Gazimoff : Les forums par serveur sont très importants pour l'édification de la communauté. C'est une excellente façon de faire connaissance avec d'autres gens.

jleithart : En dehors du jeu, le fait d'avoir des forums spécifiques, dédiés à chaque serveur est très utile. Cela permet de se lancer des piques amicales et d'apprendre à connaître les autres joueurs du serveur, de savoir s'ils ont bonne ou mauvaise réputation.

Gazimoff : Ce serait super d'avoir des widgets de serveur que les guildes et les bloggeurs pourraient inclure sur leurs sites.

AgentNardz : Un système d'alliance ou d'opposition entre guildes qui favoriserait un jeu plus coopératif, avec un canal de discussion partagé, par exemple.

qn2Quid : Ce n'est pas si important que ça. J'ai tendance à jouer avec un groupe d'amis "fermé", mais les événements de serveur sont une bonne façon de rassembler les gens. Les forums de serveur ont également un impact positif sur la communauté, les guildes peuvent y publier leur progression et recruter de nouveaux membres. Et c'est toujours amusant d'y lire les derniers ragots :)

BlackBigBang: Les gros serveurs sont vraiment utiles pour faire la connaissance de nouvelles personnes et pouvoir faire plus facilement des donjons ou des quêtes !

jleithart : C'est plus facile de se sentir à l'aise parmi une petite partie de la base de joueurs (disons 1 %). Mais les serveurs doivent être assez gros pour donner l'impression d'être des écosystèmes vivants.

OniOnidra : La communauté est primordiale sur un serveur. Le plus important est de pouvoir communiquer avec n'importe qui, depuis n'importe quel endroit.

Iwantafreecar : Forcer les gens à trouver des groupes pour progresser donne naissance à une communauté géniale, mais vous risquez de perdre de nombreux abonnés.

Une conversation passionnante sur les événements en jeu s'est également engagée :

real_lethality : Les communautés de serveur sont au cœur de tout MMO. Je suis pour les forums en dehors du jeu. Mais je tiens encore plus à l'idée d'un "voisinage" en jeu ! Même si le concept de mondes sur un "serveur unique" semble intéressant, je ne pense pas qu'une telle échelle d'interaction sociale convienne à la plupart des jeux actuels.

jleithart @real_lethality : Tout à fait, on risquerait de se sentir seul au milieu d'un million de joueurs sur de nombreuses instances.

real_lethality : Si vous devez créer un système inter-serveurs pour des raisons de gameplay, avec un outil de recherche de groupe pour faciliter le jeu... Ce serait bien que l'algorithme de mise en relation nous permette de sélectionner un paramètre comme "venant uniquement de mon serveur".

Gazimoff @real_lethality : Je pense que les événements en jeu aident vraiment à rassembler la communauté. Des outils dans ce sens seraient très appréciables.

real_lethality @Gazimoff : En effet ! Un outil qui nous permettrait de gérer ce genre de contenu serait intéressant. Une sorte de "bac à sable de création de quêtes" ! ;)

Gazimoff @real_lethality : Je vote pour ! Les événements organisés par les joueurs comptent parmi mes meilleurs souvenirs en jeu. Ce serait génial d'avoir le soutien des GM pour ça. Vous imaginez organiser un marché JdR et qu'un représentant de la Protostar Corp y pointe le bout de son nez ? Ce serait génial !

real_lethality @Gazimoff : Peut-être que certains événements "scriptés" simples pourraient être déclenchés par un organisateur "d'événement bac à sable", avec un statut similaire à celui des GM.

jleithart : On pourrait annoncer les objectifs atteints par les guildes (en PvE ou en PvP) sur l'ensemble du serveur. Comme le buff d'Onyxia dans Hurlevent, dans WoW Vanilla.

real_lethality : Je suis d'accord avec @jleithart, il faut annoncer certains exploits réalisés par des guildes ou des joueurs dans une zone (ou sur tout le serveur, quand c'est justifié) !

 

Merci à tous ceux qui ont participé à la discussion de la semaine dernière ! Depuis la création de l'équipe communautaire de Carbine, nous avons beaucoup étudié les communautés de serveur. Il s'agit d'une sous-communauté très importante de tous les MMO, quelque peu délaissée jusqu'à maintenant. Nous souhaitons partager avec vous les différentes conversations que nous avons en interne à ce sujet, mais nous ne pouvons pas vous promettre que ces idées seront intégrées un jour dans le jeu. Elles sont le résultat de séances de brainstorming qui ont eu lieu au cours des derniers mois et nous aimerions beaucoup avoir votre avis.

Les communautés de serveur les plus évidentes se forment en fonction des types de serveur. Vous les connaissez tous : PvE, PvP, JdR et JdR-PvP. Mais nous nous demandons à présent s'il n'y aurait pas d'autres possibilités à explorer. Il existe toujours un groupe de joueurs souhaitant un serveur "hardcore", dans lequel la mort de votre personnage est définitive. À quoi ressemblerait ce genre de serveur ? Comment perdurerait-il ? Le risque serait-il trop élevé pour que les joueurs tentent d'y jouer ? Quel genre de serveurs attire les artisans ? Ou les harceleurs ? Nous nous posons toutes ces questions afin de savoir ce qui pourrait fonctionner ou non sur un nouveau type de serveur.

Un autre point important dans nos discussions concerne la gestion et le soutien des communautés de serveur. Dans d'autres MMO, les communautés de serveur actives perdurent surtout grâce à un forum spécifique. Il arrive même que les joueurs les plus motivés organisent des événements à grande échelle sur leur serveur, comme Weatherstock dans LotRo. Mais l'accès à cette information peut s'avérer difficile pour les nouveaux joueurs et nous redoutons qu'un grand nombre de personnes passent à côté de ces événements incroyables.

Imaginez qu'au moment de vous connecter à votre serveur, on vous présente les dernières nouvelles et les nouveaux événements du serveur. Et si chaque membre de notre équipe communautaire apprenait à connaître parfaitement les serveurs, de façon à ce que vous ayez un interlocuteur privilégié qui réponde aux besoins spécifiques de votre serveur ? Est-ce que cela permettrait de fidéliser les joueurs sur leurs serveurs, ou a-t-on plus intérêt à créer des rivalités entre les "meilleurs" serveurs ?

Comme vous pouvez le constater, de nombreuses questions restent sans réponse alors que nous nous approchons du lancement du jeu. Nous allons faire de notre mieux pour y répondre de notre côté dans les mois à venir, mais nous sommes très curieux d'entendre ce que vous avez à dire à ce sujet ! Avez-vous des idées à partager concernant un point que nous avons mentionné ? Faites-le-nous savoir en répondant sur Twitter, Facebook ou sur l'un de nos sites de fans préférés !

À très bientôt,

L'équipe communautaire de WildStar

Faites-le-nous savoir sur notre compte Twitter @Team_WildStar et gardez un œil sur le hashtag #WSuplink pour savoir quand commencera la prochaine discussion lundi prochain. Merci à tous ceux qui ont participé à la discussion de la semaine dernière !

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