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Analyse de l'Uplink : "Bac à sable" (sandbox) contre jeu scripté (Theme Park)

Written by Loic "Atreid" Claveau on October 19, 2012

Le WildStar Uplink est une conversation hebdomadaire que nous engageons avec nos fans sur la conception, la philosophie et l'actualité des MMO. Ces échanges nous permettent notamment d'évaluer l'importance de différents sujets pour la communauté de WildStar. C'est bien plus qu'une simple conversation : nous posons des questions sur des sujets importants et nous partageons vos réponses avec l'équipe de développement. Vous souhaitez participer ? Suivez @Team_WildStar sur Twitter pour connaître la question de la semaine, participez avec #WSuplink et gardez un œil sur les flux de l'équipe communautaire (CRB_Atreid , CRB_Aether et CRB_Scooter ) pour interagir avec nous pendant toute la discussion.

Cette semaine, nous avons tenu à aborder le débat "bac à sable contre jeu scripté" sous un nouvel angle :

Pourquoi accordons-nous autant d'importance à l'opposition "bac à sable contre jeu scripté " ? Quelle est l'origine de ce différend entre les joueurs et existe-t-il un moyen de le régler ?

Voici un aperçu de la conversation sur ce sujet très controversé :

@jleithart : Le désaccord vient du fait que certains joueurs préfèrent suivre un scénario linéaire tandis que d'autres, comme moi, préfèrent explorer l'univers par eux-mêmes.
@AgentNardz : Je pense que certaines personnes voient les jeux scriptés comme des jeux limités, ce qu'elles considèrent comme un défaut.
@nohelixws : Bac à sable = non linéaire -> plus facile pour engranger de l'XP (différents styles de jeu), mais moins intéressant pour l'histoire, puisqu'on peut tout faire dans le désordre. Jeu scripté = linéaire -> une histoire plus scénarisée, donc un JdR plus immersif. C'est pour moi la meilleure façon de jouer.
@Team_WildStar : @nohelixws C'est un bon résumé, mais est-ce que ça veut dire qu'il est impossible d'avoir une histoire passionnante dans un environnement de bac à sable ? -DB
@nohelixws : @Team_WildStar C'est beaucoup plus difficile, puisqu'une histoire est par nature linéaire. Vos actions et leurs conséquences vous donnent envie d'avancer dans l'histoire.
@AgentNardz : Il y aura toujours des limites à un jeu PC, il n'existera jamais de véritable jeu "bac à sable". L'idée, c'est de donner envie de rejouer autant que possible.
@Tairgire : Je ne pense pas qu'il y ait de solution, à moins d'avoir deux MMO en un seul. De toute façon, vous ne pourrez jamais satisfaire tout le monde.
@jkkennedytv : Le problème, c'est qu'un jeu qui mélange les deux manque souvent de contenu. Les joueurs ont l'impression que l'un des deux aspects n'est pas suffisamment pris en considération.
@Bkmiller428 : Pourquoi un MMO ne pourrait-il pas offrir les deux ? On pourrait avoir des zones bac à sable à explorer librement et d'autres proposant des missions intégrées à un scénario.
@CRB_Scooter : @bkmiller428 C'est une possibilité. Mais cela ne reviendrait-il pas à avoir deux jeux séparés ? N'existe-t-il aucun moyen de les associer ?
@nohelixws : @CRB_Scooter Si, à condition que ça ne se résume pas à une zone bac à sable en fin de jeu. Et puis ça implique de pouvoir se déplacer plus facilement !
@jleithart : @nohelixws @CRB_Scooter Mais au final, passé les premiers niveaux, tous les MMO ne se résument-ils pas à une toute petite zone ?
@jkkennedytv : Le contenu peut être apporté par des quêtes, des mini-jeux utilisant des mécaniques existantes, ou des environnements changeants.
@jkkennedytv : Le monde peut également comporter des éléments bac à sable créés par des événements aléatoires auxquels les joueurs réagissent.
@grieger : Le problème vient du fait que ces deux gameplays plaisent à deux catégories de joueurs très différents. Je pense qu'il est POSSIBLE de faire le pont entre les deux, mais ce n'est pas une tâche facile.
@grieger : Prenons l'artisanat. Les amateurs de jeux scriptés s'en fichent, mais pas les amateurs de bac à sable... Cela dit, vous pourriez tout à fait mettre au point deux catégories d'artisanat qui conviendraient aux deux groupes. L'enjeu serait alors de trouver un équilibre économique entre ces deux catégories.
@Ryowulf : Le bac à sable, c'est sympa, sauf quand vous vous trouvez sur un embarcadère sans savoir où aller.
@grieger : Mais un joueur amateur de bac à sable n'aurait qu'à regarder les destinations offertes et à choisir celle qui lui plaît le plus... à moins qu'il ne les connaisse déjà toutes. :)

Lorsque nous avons commencé à parler de ce sujet en interne, la discussion s'est élargie au-delà de ce que nous pouvons aborder dans cette publication, nous avons donc décidé d'écrire un article plus complet à ce sujet, que nous publierons sur le site la semaine prochaine. En attendant, n'hésitez pas à partager vos idées avec nous !

Venez en discuter sur notre compte Twitter @Team_WildStar et gardez un œil sur le hashtag #WSuplink pour suivre notre débat lundi prochain. Merci à tous ceux qui ont participé cette semaine. Passez un bon week-end !

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