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Lettre de l'Executive Producer

Written by Jeremy Gaffney on July 28, 2011

Carbine est en pleine effervescence.

Nous avons travaillé d'arrache-pied, à des heures indues et aussi le week-end, pour finaliser des fonctionnalités, étudier les retours et nous assurer que tout soit parfait, jusque dans les moindres détails.

Nous avons développé ce jeu dans le secret pendant longtemps et nous attendions avec impatience le jour où nous pourrions enfin le montrer à nos amis, fans et concurrents.
Même nos voisins de bureau commençaient à se demander si nous ne formions pas une branche secrète de la CIA...

Qui sommes-nous ? Qu'est-ce qui nous motive ?

Tout d'abord, nous sommes une société de joueurs invétérés. La majorité d'entre nous a travaillé dur sur des titres que vous connaissez peut-être, parmi eux des MMO et de nombreux jeux en ligne.

Nous avons également joué à bon nombre de titres sur lesquels nous n'avons pas travaillé, en prenant pour excuse qu'il s'agissait de "recherche". C'était même parfois le cas !

Mais souvent, nous jouons simplement parce que nous adorons ça.

Au fil du temps, nous avons développé certaines idées concernant les éléments, qui, selon nous, sont les plus importants du jeu vidéo : nous sommes persuadés qu'il est impératif de laisser aux joueurs la liberté de jouer comme et quand ils l'entendent, et avec qui ils le souhaitent.

En tant que joueurs, nous attendons toujours plus des jeux en ligne et nous sommes prêts pour le prochain gros MMO. Ne vous méprenez pas, nous ne sommes pas là pour critiquer les jeux actuels ! Après tout, la plupart d'entre nous ont participé à leurs créations.

Mais nous pensons avoir suffisamment appris de ces expériences pour pouvoir réellement passer à un stade supérieur. Nous avons développé une nouvelle façon de concevoir des jeux en ligne, des jeux capables de s'adapter aux joueurs plutôt que l'inverse.

Je sais, vous avez déjà entendu ce refrain... Mais nous ne sommes pas là pour donner dans le faux enthousiasme. Nous détestons ce genre de pratique autant que vous.

Je tiens seulement à vous dire que Carbine Studios sera à Cologne cette année, pour gamescom, avant d'enchaîner par PAX Prime de Seattle, aux États-Unis.

Notre équipe tout entière travaille sur un jeu qui lui plaît vraiment et nous sommes tous très impatients de vous en dire plus.

-Jeremy Gaffney

Executive Producer
Carbine Studios

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