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Énergie de la matrice primaire est maintenant disponible !

Written by Team WildStar on March 08, 2017

Examen de la matrice primaire

Au cœur de cette mise à jour, le système de matrice primaire offre aux joueurs de niveau 50 la possibilité de continuer à faire progresser leurs personnages en récupérant des essences et en débloquant de nouvelles aptitudes de classe pour les renforcer.

Plus d'infos sur le système de matrice primaire.

 

Difficulté premium : choisissez votre niveau de douleur !

En plus de faire progresser votre personnage au-delà du niveau 50 grâce à la matrice primaire, vous pouvez continuer à repousser vos limites en passant à la difficulté supérieure avec le nouveau mode premium. Augmentez la difficulté des défis pour décrocher de meilleures récompenses !

Corsez votre aventure avec la difficulté premium.

 

La Citadelle de Sang-froid

Harizog Sang-froid est peut-être mort, mais on n'empêche pas un seigneur de guerre osun de revenir hanter les vivants ! Vous devrez tout mettre en œuvre pour empêcher sa résurrection et sauver Nexus du plus terrible seigneur de guerre de l'hémisphère nord… tout en le tapant assez fort pour lui passer l'envie de recommencer !

Prenez d'assaut la Citadelle de Sang-froid et éveillez le sauveur galactique qui sommeille au fond de vous !

 

Cauchemar dans l'Éther !

Un croiseur mordesh, le Spectre de Zarkhov, dérive lentement vers Nexus après avoir mystérieusement disparu au milieu de l'espace grisemarien. Aujourd'hui, le Spectre est entre les mains d'un ambitieux capitaine ékose, Biron Weir, et beaucoup de questions demeurent en suspens. Quels secrets dorment dans la coque du mystérieux vaisseau ?

Ce qui est certain, c'est qu'une chose maléfique vous attend à l'intérieur, probablement tout droit sortie de l'éther.

 

Notes de mise à jour d'Énergie de la matrice primaire

  • Difficulté sur mesure
    • Nous avons modifié la manière dont la difficulté des combats JcE s'adapte au nombre de joueurs présents. Auparavant, ce processus ajustait les dégâts des joueurs appliqués à une créature, ce qui pouvait causer des variations des montants de dégâts affichés d'un client à un autre. Dorénavant, lorsque des joueurs rejoindront ou quitteront le combat, le système ajustera les PV maximum de la créature, sans toutefois modifier son pourcentage de PV manquants. Sa santé devrait ainsi augmenter ou diminuer en fonction du nombre d'attaquants, mais conserver le pourcentage de santé restant. Ainsi, tous les joueurs verront à présent les mêmes montants de dégâts s'appliquer.
    • Outre la difficulté sur mesure, nous avons apporté une poignée d'ajustements aux objets obtenus par son biais. Principal changement : le butin récupéré en difficulté ajustée est désormais Personnel, au lieu d'être partagé entre les membres du groupe. De plus, vous recevez désormais un butin adapté pour chaque niveau premium, qui vous permettra d'affronter plus sereinement les prochains défis.
  • Classes
    • Rôdeur
      • Exploitation des faiblesses
        • Exploitation des faiblesses est dorénavant une capacité DPS personnelle à temps de recharge ne pouvant être utilisée qu'en Furtivité.
        • Augmente désormais tous les dégâts du Rôdeur de 20 % contre 3 cibles maximum pendant 8 secondes (+ 0,5 s par rang).
        • Tuer une cible affectée par Exploitation des faiblesses réinitialise le temps de recharge de la capacité.
        • Bonus de rang 4 : lorsque vous réinitialisez le temps de recharge d'Exploitation des faiblesses en tuant une cible, 30 % de vos PV maximum sont restaurés en 4 secondes.
        • Bonus de rang 8 : lancer Exploitation des faiblesses restaure 2 points d'Énergie de combinaison par seconde pendant 12 secondes.
        • Le temps de recharge est désormais de 60 secondes.
      • Double impact
        • Nous avons amélioré l'efficacité de Double impact en inversant les bonus des rangs 4 et 8, et fait en sorte qu'elle utilise le système de charge d'aptitude.
        • Bonus de rang 4 : réduit les temps de recharge actifs des aptitudes d'assaut (autres que Double impact) de 2 secondes.
        • Bonus de rang 8 : porte le nombre de charges à 2. 2 charges sont restaurées toutes les 8 secondes.
        • Coût supprimé pour tous les rangs.
      • Décimation
        • Nous avons apporté quelques ajustements à Décimation afin d'en faire une capacité plus cohérente et plus fiable, tout en nous penchant sur l'aspect « obligatoire » de son rang 8. Nous avons réduit l'efficacité de tous ses rangs (majeurs comme mineurs), mais compensé en augmentant sa puissance de base.
        • Ne nécessite plus d'effectuer une esquive.
        • Une esquive réussie réinitialise le temps de recharge (ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 secondes).
        • Le montant de base de la réduction des dégâts de Défense passe à 10 % (anciennement 8 %) et l'augmentation par rang est ramenée à 0,25 % (anciennement 1 %).
        • Bonus de rang 8 : le bonus de puissance de soutien est ramené à 10 % (anciennement 20 %).
        • Le temps de recharge est désormais de 8 secondes (anciennement 5 secondes).
        • Bonus de rang 4 : les gains d'Énergie de combinaison sont désormais de 15 (anciennement 20).
      • Frénésie
        • Le coût est réduit à 10 par cycle (anciennement 12 par cycle).
        • Le bouclier d'absorption conféré par Furtivité ne varie plus en fonction des rangs.
      • Empalement
        • Les descriptions des infobulles de la capacité et de ses rangs indiquent maintenant que les dégâts augmentent de 10 % lorsque vous attaquez par-derrière (ceci n'est pas une modification des dégâts d'Empalement).
        • La charge de Punition est désormais remboursée même si vous n'êtes pas derrière votre cible.
        • Réduit désormais le temps de recharge de Punition de 1,5 à 2,5 secondes (anciennement : conférait 35 % de chances de restaurer 1 charge de Punition).
        • Réduit désormais le temps de recharge de Punition de 1,5 à 2,5 secondes.
      • Enraiement
        • Chaque utilisation d'Enraiement réduit désormais le temps de recharge de Punition de 2 secondes.
      • Punition
        • Les dégâts par rang conférés par la Puissance d'assaut sont désormais de 7,23 % (anciennement 6,95 %).
        • Dispose désormais de 2 charges avec un temps de recharge de 15 secondes.
        • Son utilisation ne nécessite plus d'effectuer un coup critique.
        • N'ignore plus le temps de recharge global et déclenche un temps de recharge global de 0,75 s.
        • Les dégâts conférés par la Puissance d'assaut sont désormais de 70,2 % (anciennement 54,55 %).
        • L'amélioration des dégâts par niveau de joueur est désormais de 30,57 (anciennement 23,74).
  • Contenu
    • Succès
      • « Appel d'Espergeist », devenu obsolète, a été retiré de la liste des succès.
      • Le succès « Le spécial triple dose » comprend désormais une description indiquant comment le débloquer.
    • Arcterra
      • Les limites de la carte d'Arcterra ont été modifiées afin d'inclure l'emplacement de la Citadelle de Sang-froid.
      • Les montures ne peuvent plus être utilisées à l'intérieur de la Grotte de l'ingénieur de la tour.
    • Terres Maudites Écarlates
      • Nous avons renvoyé le Broyeur d'os écarlate dans sa caverne : il n'aimait pas se trouver trop près de l'eau.
    • Ellevar
      • Le bouton Localiser a été corrigé afin de permettre aux joueurs de trouver le défi « Geyser-o-faute ».
    • Illium
      • La Haute Sentinelle Varonia Cazalon prononce désormais son sermon trois fois par jour et permet aux joueurs de terminer le succès « Hommages à Cazalon ».
    • Quêtes
      • Une fois terminée, la quête « Les Élus des Eldans » ne sera plus proposée.
  • Donjons
    • Vous pouvez maintenant rejoindre la file d'attente pour des donjons aléatoires en mode normal.
    • Le système des médailles des donjons a été repensé. Le bonus de temps « par seconde » a été supprimé et les points de médaille d'objectif ont été ajustés. Éviter la mort ne confère plus de points : ces derniers ont été redistribués (toutefois, cette réussite débloque toujours un succès). Les victimes de base sont désormais prises en compte dans le calcul des points de médaille (la progression est affichée sous la forme d'une barre d'objectif). De plus, en difficulté premium, les groupes perdent dorénavant 100 points de médaille à chaque mort de l'un de leurs membres. D'une manière générale, la médaille d’or ne vous permet pas plus de deux morts.
    • Les combats opposant les joueurs aux créatures de base ne surchargent plus les instances.
    • Ultimes Protojeux
      • Il est désormais possible de trouver les Gantelets eldans sur la dépouille de Hut-Hut, comme prévu.
  • Raids
    • Terreur de Rougelune
      • Le niveau d'objet de base des ensembles d'armures de classe a été ajusté afin de mieux correspondre au butin échelonné du raid. Les imprégnations ont été modifiées en conséquence et serviront désormais à monter ces objets à leur niveau maximum.
      • Vous obtiendrez désormais du butin après avoir terminé certains défis de boss (ne concerne pas les défis Immortels).
      • La présence des Pièces maudites dans les butins a été augmentée, et vous pouvez désormais en acheter auprès du vendeur de triplons.
  • Vocation
    • Colon
      • Correction d'un problème qui empêchait le bonus « Une 'tite pause » de se dissiper après la disparition d'un feu de camp de Colon.
  • Économie
    • Objets
      • Gloire
        • Augmentation des gains de gloire conférés par les expéditions, les donjons, les raids, et les contrats.
      • Ensembles de runes
        • Correction d'un problème qui permettait à l'ensemble de runes « Assassin » de réduire le temps de recharge de Maelstrom.
        • Le bonus de 4 runes permet désormais à Ablation et Déchiquetage de réduire le temps de recharge de Punition, Exploitation des faiblesses et Clone de 2 secondes (anciennement 1 seconde).
        • L'infobulle du bonus de 8 runes a été modifiée afin d'indiquer de façon plus précise les sorts qui permettent de le déclencher.
      • Runes
        • Les focus des ensembles Superbe, Pur et Divin sont désormais disponibles à l'achat auprès du vendeur de gloire.
    • Gravure de runes
      • Le schéma d'artisanat « Rune "Dérouilleur" revenante : Vigueur » nécessite désormais des signes de Logique.
  • Hébergement
    • Correction d'un problème qui provoquait le plantage du client lors de la fabrication d'un objet de couleur différente.
    • Correction d'un problème qui causait l'affichage de textures noires lorsque des joueurs effectuaient des changements de couleur avec un client tournant sous DX9.
    • KitFABs
      • Les KitFABs de festival ne peuvent plus être échangés contre de la renommée.
  • Liste d'objets
    • Vous pouvez désormais trouver des objets de niveau premium, premium eldan et premium eldan ancien dans toutes les zones de raid.
    • Correction d'un problème qui entraînait la perte d'emplacements de runes sur des objets provenant des Archives génétiques et de l'Infosphère.
    • Imprégnations
      • Gantelets eldans
        • Les joueurs possédant l'ancienne version du Gantelet eldan usé (non inter-factions) dans leur inventaire peuvent désormais poursuivre la quête des Gantelets eldans.
        • La fréquence de gain des Gantelets eldans a été augmentée.
  • Interface utilisateur
    • L'infobulle du bonus Premium relatif aux points de défi s'affiche désormais correctement.
    • Extensions
      • Personnage
        • L'infobulle relative au niveau du personnage actif indique désormais son véritable niveau lorsqu'il est en mode solidaire ou en parrainage.
      • Historique du chat
        • Les gains de monnaie indiqués dans l'historique du chat incluent désormais le montant conféré par le bonus Premium.
      • Fenêtre de déconnexion
        • Ajout d'un récapitulatif des effets du bonus Premium pour la session en cours à la fenêtre de déconnexion.
      • Portraits de groupes
        • Les infobulles des membres du groupe indiquent désormais leur véritable niveau lorsqu'ils sont en mode solidaire ou en parrainage.
      • Notifications de butin
        • Ajout d'une fenêtre de notification indiquant lorsqu'un membre du groupe trouve un objet de haute qualité.
      • MatchMaker
        • Ajout de files d'attente pour les expéditions aléatoires et les donjons aléatoires.
      • Suivi de quête
        • Désactivation du bouton « Détails » du Journal de quête lorsqu'il n'y a pas de détails à afficher.
    • API Apollo
      • Journal de combat
        • Correction d'un problème qui provoquait un mauvais traitement du texte des messages interrompus du journal de combat.
  • Corrections de bugs
    • Correction d'un problème de déconnexion rare qui se produisait lors du transfert vers une nouvelle instance.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'affichage de l'herbe sur les blocs.
    • Correction d'un problème qui provoquait le plantage du client à sa fermeture lorsque plusieurs éléments audio du communicateur se trouvaient dans la liste de lecture.
    • Correction d'un problème graphique qui provoquait parfois l'affichage des effets visuels des projectiles de certaines aptitudes à ZE sur le rayon de la ZE, et non sur la cible atteinte.
    • Correction d'un problème qui provoquait la réinitialisation de la carte graphique lors du calcul nécessaire à l'affichage d'une image, puis un plantage du client.

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