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De nouvelles fonctionnalités inter-factions dès le 9 novembre

Written by Team WildStar on November 04, 2016

Avec l'arrivée de la Mutinerie de Rougelune, la seconde partie du raid de la Terreur de Rougelune promettant les joueurs à une mort certaine aux mains de Laveka Sombrecœur et de ses sbires nécromantiques, il était grand temps de conférer à nos aventuriers un peu plus de puissance de feu… sous la forme d'alliés pour le moins inattendus. Le mercredi 9 novembre, la mise à jour 1.6.2 apportera tout un tas de nouvelles fonctionnalités inter-factions. Mais avant de vous lancer, prenez le temps de lire ce qui suit pour tout savoir de ces nouveautés !

Rivaux hier, alliés demain

Les héros (et vauriens ?) du Dominion et des Exilés pourront former des groupes inter-factions pour s'attaquer à presque tous les types de contenu, y compris les donjons de vétéran et les zones de raid. Seules les Aventures et les instances d'Histoire du monde ne sont pas compatibles avec les fonctionnalités inter-factions. Vous souhaitez développer votre équipe d'arène JcJ, remplir votre groupe pour le raid de Rougelune ou renforcer votre guilde ? Il est désormais possible d'aller recruter dans le camp adverse !

Dépasser les normes sociales

De nombreuses nouveautés sociales feront également leur apparition pour rendre les fonctionnalités inter-factions encore plus pratiques et amusantes. En plus des guildes, les joueurs pourront également avoir des cercles, des voisins et même des amis inter-factions ! Les dirigeants des Exilés et du Dominion sont des ennemis jurés, certes, mais ça ne veut pas dire que vous ne pouvez pas vous entendre à votre échelle (oui, les Chuas et les Aurins aussi) ! Vous avez bien le droit d'explorer Nexus comme vous l'entendez et avec qui vous voulez, tout de même !

Liste des nouvelles fonctionnalités

  • Raid : Mutinerie de Rougelune (disponible une semaine après la mise à jour, soit le 16 novembre)
  • Groupes inter-factions
  • Équipes d'arène JcJ inter-factions
  • Guildes inter-factions
  • Cercles inter-factions
  • Voisins inter-factions
  • Amis inter-factions
  • Classements JcJ

La plupart de ces fonctionnalités s'utilisent comme avant. Nous avons ajouté des indications pour vous avertir correctement de toute restriction potentielle. Par exemple, si vous essayez d'inviter un membre de la faction adverse dans un groupe JcJ alors que vous êtes en JcE, un message vous indiquera que c'est impossible (mais quelle idée, aussi !). De même, les membres d'un groupe inter-factions ne pourront pas activer le JcJ sans avoir préalablement quitté le groupe. Si jamais vous êtes automatiquement marqué pour le JcJ (ce qui arrive à de rares occasions) alors que vous êtes dans un groupe, vous serez exclu de ce dernier.

Oh, de nouveaux voisins !

Pour les fans d'hébergement, soulignons que les droits de visite fonctionneront également comme avant. Ainsi, si votre parcelle est réglée sur "Publique", n'importe qui issu des deux factions pourra visiter votre humble demeure à la sortie de la mise à jour 1.6.2. Vous pourrez évidemment toujours vous assurer plus de tranquillité en la réglant sur "Privée" afin de trier vos voisins sur le volet !

 

Nous sommes très enthousiastes à l'idée de vous permettre de ravager Nexus avec n'importe qui grâce à ces fonctionnalités inter-factions, et nous sommes tout aussi impatients d'entendre vos avis !

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