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L'avenir du JcJ dans WildStar

Written by Chad "Pappy" Moore on February 24, 2016

Depuis la sortie de la version gratuite de WildStar à la fin de l'année dernière, nous avons reçu de nombreux commentaires très positifs sur la façon dont nous avons mis en place ce nouveau système économique, sur la cadence soutenue de nouveaux contenus, ainsi que sur les événements et week-ends bonus organisés en jeu. Nous venons tout juste d'annoncer la nouvelle extension majeure (et gratuite), Destination Arcterra, qui permettra aux joueurs d'explorer une nouvelle zone de fin de jeu gigantesque, tout en découvrant la suite de l'histoire du monde. Nous sommes très heureux de constater un tel enthousiasme, mais nous nous efforçons d'améliorer constamment le jeu en modifiant certains systèmes et certains contenus qui le rendront plus facile d'accès. Nous travaillons sans cesse pour que WildStar devienne une référence en la matière.

Nous nous sommes particulièrement penchés sur les disparités qui existent entre les serveurs JcJ et les serveurs JcE. Il est très important, pour le bon fonctionnement d'un MMO, d'assurer la présence de nombreux joueurs à tout moment de la journée, mais cela est particulièrement fondamental pour les serveurs JcJ, lorsque la lutte entre les factions dans le monde ouvert est la raison d'être de serveurs dédiés au JcJ. Malheureusement, nous nous sommes rendu compte, avec le temps, que de plus en plus de joueurs de WildStar préféraient jouer sur les serveurs JcE. La communauté des joueurs JcJ en a beaucoup pâti et est devenue moins active. Le manque de guildes a rendu l'économie malsaine et a donné lieu a un nombre réduit d'opportunités pour le JcJ dans le monde ouvert. De manière générale, l'expérience de jeu n'était plus assez satisfaisante.

Après avoir envisagé différentes options, nous allons apporter les modifications suivantes :

  • En premier lieu, et afin de proposer une expérience de qualité à tout le monde, nous allons réunir tous les joueurs sur les serveurs JcE (Entity pour l'Amérique du Nord et Jabbit pour l'Europe). Cela se déroulera lors de la maintenance du 16 mars : tous les détails sur la façon dont va s'opérer le transfert peuvent être consultés ici, sur le forum.
  • Le deuxième changement (et le plus important à nos yeux) est l'ajout de nouveaux bonus pour le JcJ en monde ouvert lors de la mise à jour prévue pour aujourd'hui. De plus, nous travaillons également sur l'implémentation de nouveaux contenus visant à inciter les joueurs à activer le JcJ et à participer à des quêtes et à des événements pour obtenir des récompenses intéressantes. Plus de détails ci-dessous.

Pour ceux d'entre vous présents sur les serveurs JcJ, cela n'est pas une surprise. Il s'agit d'ailleurs d'une demande plutôt courante parmi les membres de la communauté. En réunissant l'ensemble des joueurs, cela garantit un accès à des communautés actives en jeu, une économie solide et de nombreuses opportunités de jouer avec (ou de combattre contre) d'autres joueurs sur Nexus. De plus, en proposant un large éventail d'objectifs pour le JcJ en monde ouvert (ainsi que les récompenses qui vont avec), il est plus probable que les joueurs participent à des combats en JcJ tout en menant à bien des quêtes ou en jouant à d'autres types de contenus.

Dès aujourd'hui, nous offrons le transfert gratuit vers Entity ou Jabbit depuis les serveurs JcJ. Ainsi, les joueurs souhaitant avoir un contrôle total sur ce processus peuvent y avoir recours avant le transfert obligatoire (et automatique) de tous les personnages restants, le 16 mars. Les détails sur les transferts peuvent être consultés sur notre forum.

Chez Carbine, nous aimons énormément le JcJ, et nous pensons que les classes et les systèmes de combat de WildStar offrent l'une des meilleures expériences de jeu en ligne. Nous continuons à développer et à soutenir le jeu car nous souhaitons que tous les joueurs y trouvent leur compte et se voient récompensés pour leur participation. En plus des saisons d'arène qui se poursuivent et d'éléments visant à développer l'esprit de compétition, nous implémentons certains systèmes pour le JcJ en monde ouvert afin d'encourager tout le monde à montrer les dents, tout en mettant la main sur de fabuleuses récompenses.

Suite à la maintenance d'aujourd'hui, nous avons d'ores et déjà effectué certaines améliorations pour le JcJ en monde ouvert, et nous recommandons à ceux d'entre vous qui se trouvent sur Entity ou sur Jabbit (ainsi que ceux qui profiteront gratuitement du nouveau système de transfert) d'activer le JcJ pour obtenir des récompenses supplémentaires.

  • Pour les joueurs qui veulent pimenter quelque peu leurs quêtes, sachez que lorsque votre JcJ est activé, toutes les créatures dont vous venez à bout et qui vous fournissent de l'EXP (ou qui vous en fourniraient, si vous avez atteint le niveau maximum), vous fourniront également des points de prestige (la devise utilisée pour le JcJ dans WildStar), ainsi que de l'or supplémentaire.
  • L'interface d'activation du JcJ a également été revue afin d'indiquer votre participation sur le portait de votre personnage, ainsi que le temps restant avant la désactivation.

Il s'agit là des changements effectués dans l'immédiat et d'ores et déjà implémentés suite à la mise à jour d'aujourd'hui, mais nous travaillons également sur de nouvelles fonctionnalités et sur de nouveaux contenus prévus pour des mises à jour ultérieures. Nous partagerons plus de détails avec vous lorsque la sortie sera plus proche, mais pour vous donner une idée générale, il sera nécessaire d'activer le JcJ pour accepter, et mener à bien, certains objectifs ainsi que certaines quêtes dans le monde ouvert, et ce à travers tout Nexus. Les récompenses obtenues seront principalement liées au JcJ, mais certaines d'entre elles pourraient bien tenter les joueurs qui ne sont pas habitués à participer au JcJ.

Nous remercions les joueurs qui nous ont fait part de leurs commentaires et nous ont permis de prendre cette décision. Nous avons hâte de voir tous les joueurs réunis en une seule et même communauté par région, et nous espérons que vous êtes aussi enthousiastes que nous concernant l'évolution du JcJ dans WildStar. À plus sur Nexus !

- Chad Moore, réalisateur du jeu

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