Actualités

Au cœur d'Arcterra

Written by Gary Astleford on February 23, 2016

Bonjour à toutes et à tous. Ici Gary Astleford, scénariste senior sur WildStar. Je vous propose aujourd'hui une exploration détaillée de la nouvelle zone, Arcterra, qui verra le jour à l'occasion de la prochaine mise à jour : Destination Arcterra. Si vous n'avez pas atteint le niveau maximum ou que vous n'avez pas encore terminé l'épisode précédent de l'Histoire du monde, je vous recommande de vous y atteler avant de poursuivre la lecture : cette zone est en effet la suite directe du scénario.

Destination Arcterra fait ses débuts sur le royaume de test public ! Télécharger le nouveau client RTP ici : http://wildstar.patcher.ncsoft.com/PTR/WildStarPTR.exe

En territoire inconnu

Vous vous rappelez sans doute que le point d'orgue de l'OMNIPlex-1 est la révélation selon laquelle les informations que recherche le Gardien se trouvent dans la Chambre de l'Archonte. Malheureusement, il ne connaît rien de celle-ci et ne sait pas non plus où elle se trouve. Pour la trouver, le Gardien décide de passer Nexus au peigne fin en utilisant tous les moyens dont il dispose.

Ses recherches finissent enfin par porter leurs fruits : la Chambre de l'Archonte se trouverait vraisemblablement sur un continent jusqu'à maintenant inexploré et connu sous le nom d'Arcterra. Arcterra est cependant un territoire vaste et très périlleux, et l'emplacement précis de la Chambre demeure un mystère. Pour résoudre les divers mystères d'Arcterra, le Gardien fait appel à la fois au Dominion et aux Exilés afin de l'aider dans ses recherches.

Prenez des gants

Les joueurs pourront s'allier soit avec Dorian Walker soit avec Artémis Zin, dans la Tour de Sombrecrâne, à Arcterra. Ensemble, ils parviendront à percer les énigmes des Osuns qui vivaient là autrefois. Afin de découvrir ces informations, les joueurs devront surmonter des dangers naturels, mais également surnaturels. Le froid omniprésent qui règne sur ces terres n'est pas sans rappeler celui de la mort, et les héros de Nexus devront faire preuve d'une extrême prudence pour rester en vie, autant que faire se peut.

Il sera possible pour les joueurs de gagner en réputation auprès des nouvelles factions de l'OPÉRATION sur Arcterra : la Tempête blanche (pour le Dominion) ou l'Expédition d'Arcterra (pour les Exilés). En venant à bout des contenus et des quêtes (et en augmentant votre réputation), vous pourrez obtenir des récompenses uniques auprès des vendeurs de chacune des factions. De plus, Arcterra propose un système de barre des récompenses qui augmente à mesure que vous effectuez certaines activités et vous permet, une fois pleine, d'empocher une récompense. La barre est ensuite réinitialisée, et vous pouvez de nouveau la remplir pour obtenir encore davantage de récompenses !

Du contenu à n'en plus finir

J'ai vraiment hâte que les joueurs découvrent Arcterra, car cette mise à jour propose des tas de nouveaux contenus (qui peuvent être répétés). Vous découvrirez, entre autres, des événements publics perpétuels ainsi que des douzaines de boss prêts à en découdre. De plus, un blizzard mortel éveille cinq des guerriers les plus cruels de la zone. Autrement dit, vous n'aurez pas de quoi vous ennuyer. Ceux d'entre vous qui s'intéressent au folklore ne seront pas non plus en reste, car Arcterra renferme de nombreux secrets qui n'attendent que les joueurs pour être mis au jour.

WildStar n'avait encore jamais proposé un tel contenu stratifié comme celui offert par Arcterra : il s'y passe constamment quelque chose. Il y a toujours des événements dynamiques qui se déroulent quelque part dans la zone et qui comprennent des activités très diversifiées : vous pourrez par exemple choisir de partir à la recherche de secrets enfouis dans la glace ou encore de secourir une caravane lopp bloquée par la neige. Vous aurez également l'occasion de participer à des contenus de groupe à la difficulté élevée, en vous mesurant à des boss pour 2 joueurs qui sillonnent la région. À mesure que les joueurs viennent à bout de ceux-ci, une jauge correspondant à la zone progresse jusqu'à ce que des boss pour 5 joueurs commencent à apparaître. En battant ces derniers, la jauge continuera à se remplir jusqu'à ce que de puissants boss pour 20 joueurs apparaissent : cela permet à des groupes de tailles diverses de participer au massacre de nombreux boss dans toute la zone, et d'obtenir leurs récompenses rares et puissantes.

Visite guidée

Tour de Sombrecrâne

La zone centrale d'Arcterra est la Tour de Sombrecrâne, un édifice osun visible quasiment de n'importe quel endroit dans la zone. Elle est gigantesque et pour escalader ses hauteurs vertigineuses, les Explorateurs devront faire preuve de persévérance. En tant que zone centrale, la Tour de Sombrecrâne offre un lieu relativement sûr pour chacune des factions. Celle-ci offre également son lot de personnes à rencontrer et de choses à voir. C'est assurément un endroit que les joueurs décidés à arpenter les plaines glacées d'Arcterra finiront par bien connaître. Il est possible d'accepter plusieurs quêtes journalières depuis la Tour de Sombrecrâne, et celles-ci sont renouvelées au quotidien afin de varier les plaisirs à chaque fois que vous vous connectez au jeu.

La Forge des Pensées

Au cœur de la Tour de Sombrecrâne se trouve la Forge des Pensées, une machine osun intelligente. Celle-ci a été créée par des ingénieurs pells spécifiquement pour les Osuns. Elle est suffisamment robuste pour résister aux mauvais traitements du plus féroce seigneur de guerre osun, et son interface a été conçue pour être compatible avec la mentalité agressive des Osuns.

Le Pilier de Kel Havik

Bien que l'utilité du Pilier de Kel Havik soit encore enveloppée de mystère, il apparaît évident qu'il s'agissait (et qu'il s'agit toujours) d'un lieu de sacrifice. Le pilier et ses environs sont infestés d'échos primaires et d'énergies nécromantiques terrifiantes. Le givre-âme (la distillation des échos primaires) y abonde. Le Pilier deviendra rapidement un lieu de prédilection pour les joueurs qui cherchent à participer à un événement public assez corsé.

La Rivière cristallisée

Si vous avez besoin de vous déplacer dans Arcterra rapidement, mais toujours avec style, rien de mieux que d'enfourcher une monture et de vous rendre à la Rivière cristallisée. Tant que vous restez dessus, vous bénéficiez du bonus "Ultra-vitesse" qui augmente votre vitesse de 20 % (sans monture) et de 40 % (avec monture). Cette rivière parcourt tout Arcterra, ce qui vous permet de vous rendre rapidement où vous le souhaitez.

Statues des Gardes du cercle

Lorsque le blizzard finit immanquablement par battre Arcterra de ses vents glacés et de sa neige abondante, les statues des Gardes du cercle s'éveillent pour affronter les personnes assez courageuses (ou assez inconscientes) qui cherchent à les défier. Ces cinq guerriers protègent les secrets de Bor Milug, et il est indispensable d'en venir à bout pour espérer accéder aux catacombes situées sous la Tour de Sombrecrâne.

Bor Milug

Les mystérieuses catacombes qui courent sous la Tour de Sombrecrâne et qui ont été creusées dans la glace la plus sombre portent le nom de Bor Milug. Seuls les trépassés seraient à même de révéler ce qui sommeille dans les ténèbres de Bor Milug, or ils ne sont pas très bavards. Une fois le mystère révélé au grand jour, les joueurs se verront couverts de récompenses s'ils parviennent à braver les dangers d'un ancien mal pernicieux.

Chacun des Gardes du cercle est en possession d'un fragment d'une lame-clé (nécessaire pour accéder aux profondeurs les plus sombres de Bor Milug) que vous pourrez obtenir en les terrassant. Les fragments de clé, ainsi que la clé complète, ne pourront être obtenus que par une seule faction à la fois. Lorsqu'une faction pénètre dans Bor Milug, seule celle-ci peut explorer les lieux pendant quelques heures. Une fois ce délai écoulé, la faction opposée peut tenter d'obtenir sa propre lame-clé afin de verrouiller la zone et se mesurer à son tour aux redoutables boss qui l'attendent à l'intérieur.

À bientôt sur Arcterra

En travaillant sur cette mise à jour, en particulier d'un point de vue narratif, je me suis rendu compte à quel point le contenu et le scénario peuvent être liés et former une symbiose. Cela a nécessité beaucoup de travail, bien plus que ce que l'on aurait imaginé, mais je crois que toute l'équipe a su être très soudée, et cette expérience aura apporté beaucoup à chacun d'entre nous.

Arcterra est un territoire empli de secrets et de surprises. Il est possible pour les joueurs de traverser la zone en combattant pour obtenir d'excellentes récompenses, mais prendre le temps d'explorer les moindres recoins peut également s'avérer tout aussi payant. En outre, tout ce que vous accomplirez et tous les mystères que vous parviendrez à percer vous permettront, à terme, de découvrir un nouvel épisode palpitant de l'Histoire du monde de WildStar : la Chambre de l'Archonte ! Mais nous verrons cela plus en détails après la sortie de Destination Arcterra, lorsque les joueurs auront commencé à explorer la zone pour en découvrir tous ses secrets.

Rénovation résidentielle : du 8 au 15 décembre

Par Team WildStar le 08 Décembre 2017

C'est l'heure du show ! Sara Conavius est en ville pour vous aider à rénover vos foyers dans le meilleur holoprogramme jamais diffusé !

La bonne fortune d'Arcterra de Madame Fay est de retour !

Par Team WildStar le 01 Décembre 2017

Elle a déniché de nombreux trésors provenant d'Arcterra qu'elle a ensuite placés dans de petits orbes dorés.

Les offres du Black Friday sont en ligne !

Par Team WildStar le 24 Novembre 2017

Ce ne sont pas ces promotions que vous recherchez. Celles-ci sont encore mieux !