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Améliorations apportées à l'artisanat dans la version gratuite

Written by Marc Chang on September 15, 2015

Bonjour ! Ici Marc "Tongbei" Chang, plus communément appelé "Monsieur artisanat" chez Carbine. De nouvelles améliorations vont être apportées à l'artisanat dans WildStar : Reloaded grâce à la mise à jour de la version gratuite, et je tenais aujourd'hui à vous parler des modifications qui concernent la fabrication d'objets.

Les armuriers, les forgerons, les confectionneurs et les couturiers sont les quatre compétences d'artisanat qui ont recours à la création de circuits imprimés permettant de fabriquer des objets dotés de caractéristiques. Dans WildStar, l'artisanat vous laisse libre cours quant aux caractéristiques à choisir lors de la fabrication d'objets, et vous pouvez même prendre le risque de les surcharger, améliorant encore davantage ces caractéristiques. Bien que les mécanismes principaux des circuits imprimés ne changent pas, de nouvelles fonctionnalités seront ajoutées aux emplacements, aux charges, aux talents, aux cellules énergétiques et même aux schémas afin de rendre ce système plus intuitif et plus cohérent.

Dans l'ensemble, l'objectif que nous nous sommes fixé concernant l'artisanat dans la mise à jour de la version gratuite, est d'intégrer de manière intelligente les nouvelles modifications des caractéristiques au système de fabrication pour qu'il reste approfondi et gratifiant, mais moins compliqué qu'avant.

Caractéristiques

Les caractéristiques sont le point de départ de l'artisanat. Des caractéristiques élevées permettent de frapper plus fort, de soigner plus efficacement ou de vous défendre... de manière plus défensive.

Les caractéristiques des objets fabriqués vont changer afin de mieux correspondre aux modifications globales que nous apportons au système d'objets. À ce sujet, je vous recommande vivement la lecture de l'article suivant pour en apprendre davantage sur les changements des caractéristiques : Au cœur de la refonte des caractéristiques de combat. En plus des modifications des caractéristiques globales qui affectent l'intégralité du jeu, le changement principal concernant la création de circuits imprimés provient du fait que vous pouvez maintenant choisir les caractéristiques pour les objets à fabriquer. Vous pouvez même utiliser des caractéristiques normalement réservées aux objets de haut niveau pour des pièces d'équipement de bas niveau !

Maintenant que les Puissances d'assaut et de soutien font partie des caractéristiques principales, vous pourrez même choisir celle que vous souhaitez. Si vous voulez les deux, vous pouvez également décider du montant pour chacune, et plus vous approchez du 50/50, plus vous gagnez en Puissance totale.

Éléments et emplacements

Toutes les caractéristiques ont été liées aux six énergies primaires présentes dans WildStar : feu, eau, terre, air, vie et logique. Par exemple, Coup critique est une caractéristique de feu tandis qu'Armure est une caractéristique de terre. Les emplacements de circuits imprimés ont également été liés aux six énergies primaires de WildStar. Au début de la fabrication d'un objet, chaque caractéristique d'emplacement est associée à une énergie de manière aléatoire. Si vous disposez d'un emplacement de feu, vous pourrez choisir la caractéristique Coup critique sans aucune pénalité.

Mais que faire si vous disposez d'un emplacement d'eau et que vous souhaitez tout de même choisir Coup critique ? Pas d'inquiétude, vous pouvez quand même sélectionner cette caractéristique. Sachez juste que le taux d'échec lors de la fabrication sera légèrement plus élevé. Pour chaque élément qui ne correspond pas, le taux d'échec augmente. À vous d'évaluer les risques.

Charge

Une fois vos caractéristiques choisies, il est temps de personnaliser leur puissance. Si vous laissez la charge de l'emplacement à zéro, votre objet sera de puissance égale à un objet brut, non transformé. Plus vous augmentez la charge d'un emplacement, plus la caractéristique qui y est associée augmente, mais le taux d'échec s'accroît proportionnellement. Vous pouvez également réduire la charge d'un emplacement, ce qui fera donc diminuer le taux d'échec. Expérimentez par vous-même l'augmentation ou la diminution de la charge des divers emplacements pour obtenir les caractéristiques que vous désirez et le taux d'échec qui vous convient.

Rappelez-vous qu'il y a un seuil limite au taux d'échec. Une fois atteint, vous ne pourrez pas fabriquer l'objet tant que vous ne serez pas repassé sous ce seuil. Dans WildStar, l'artisanat est une question d'équilibre entre risque et récompense, tout en gardant à l'esprit ce qui est faisable ou non. Il existe toutefois une méthode pour modifier ces limitations.

Talents

En plus des nouveaux systèmes d'emplacements et de charge, de nombreux nouveaux talents d'artisanat seront disponibles : réduction des pénalités pour les éléments qui ne correspondent pas, réduction du taux d'échec, augmentation du seuil d'échec, tri par emplacement élémentaire, réduction du coût en matériaux, et plus encore.

L'un des talents consiste à augmenter la précision avec laquelle vous pouvez charger vos emplacements. Plus ce talent est élevé, moins les hausses de charges augmentent, vous accordant ainsi une maîtrise plus précise.

Cellules énergétiques

Lorsque vous sélectionnez la cellule énergétique à utiliser pour la fabrication, le niveau de celle-ci détermine le niveau de l'objet qui en résultera. Si vous disposez d'un schéma de niveau 50 mais que vous utilisez une cellule énergétique de niveau 15, votre objet restera au niveau 15. De la même manière, le niveau requis de la cellule énergétique détermine le niveau requis de l'objet fabriqué.

La qualité de votre cellule énergétique aide aussi à déterminer votre taux de réussite de base, ce qui signifie qu'une cellule de qualité supérieure réduit le taux d'échec.

Schémas

Si c'est la cellule énergétique qui détermine le niveau de l'objet, à quoi sert d'utiliser des schémas de haut niveau ? Eh bien, il existe deux raisons à cela.

Tout d'abord, le niveau du schéma détermine le niveau maximum permis d'une cellule énergétique. Si vous souhaitez fabriquer un objet de niveau 40 (à l'aide d'une cellule énergétique de ce niveau), le schéma doit être au moins de niveau 40. Vous pouvez utiliser des schémas de niveau plus élevé pour fabriquer des objets destinés à votre personnage de niveau inférieur avec une cellule énergétique appropriée pour ce niveau, mais l'inverse n'est pas possible.

De plus, la qualité de l'objet découle de celle du schéma, et celle-ci est importante pour le nombre d'emplacements de runes. Plus la qualité est élevée, plus vous disposez d'emplacements de runes, et donc de caractéristiques supplémentaires !

Artisanat plus rapide

Parmi les commentaires de joueurs que nous avons recueillis, vous étiez nombreux à nous demander de rendre l'artisanat plus rapide. "J'ai juste besoin de fabriquer un heaume pour une commande, peu importe ses caractéristiques ! Désormais, il suffit de choisir une cellule énergétique une fois la fabrication débutée. Tous les emplacements recevront des caractéristiques aléatoires (mais avec des correspondances élémentaires), le tout gratuitement. Étant donné que cela vous octroie d'entrée un taux d'échec de zéro, vous n'avez plus qu'à lancer le processus de fabrication. Droit au but, sans tourner autour du pot.

Arbres Tech

En augmentant votre niveau d'artisanat, vous découvrirez de tous nouveaux Arbres Tech simplifiés. Pour chaque niveau d'artisanat, il existe trois paliers de schémas : entraînement, prototype et Casquepierre. Pour atteindre le schéma Casquepierre, il vous suffit, au préalable, de créer les versions entraînement et prototype du même objet. Vous n'aurez plus besoin de fabriquer de psylames pour confectionner un meilleur espadon. Bien entendu, pour recevoir tous vos points de talent, il sera toujours nécessaire de remplir votre Arbre Tech.

La simplification des Arbres Tech est notamment due au fait que les accessoires (les boucliers, les accessoires d'armes et les systèmes d'assistance) ne peuvent plus être fabriqués. L'armurier fabrique les six armes et chaque compétence d'artisanat du forgeron permet la création des six armures correspondant à leur catégorie de poids (lourd, moyen et léger). Nous parviendrons peut-être à mettre au point de nouvelles compétences d'artisanat pour la fabrication d'accessoires, à l'avenir...

Matériaux

Les ressources de Mineur et d'Adepte de la survie ont été modifiées pour qu'elles soient plus homogènes et offrent plus d'avantages à tous les niveaux. Les tissus (utilisés par les Couturiers) seront désormais récoltés par les Adeptes de la survie et classés selon les catégories ordinaire, inhabituel et rare, pour chaque niveau.

Le système d'élan pour Adeptes de la survie a été supprimé, tout comme les carcasses. Ces deux systèmes avaient été créés pour une approche de jeu intéressante, mais aucun n'a réussi à convaincre. Pour les remplacer, nous avons ajusté la fréquence globale des butins pour les Adeptes de la survie et nous prévoyons de mettre en place d'autres systèmes de jeu intéressants pour ceux-ci, à l'avenir.

Coupons d'artisanat

Chaque jour, vous pourrez accepter jusqu'à trois commandes. Il s'agit de quêtes qui exigent de fabriquer divers objets appartenant à votre niveau actuel d'artisanat. Les commandes sont aléatoires, donc vous ne saurez jamais à l'avance ce qui vous sera demandé. En revanche, une fois une commande effectuée, vous recevrez des coupons d'artisanat.

Vous pourrez les échanger contre de nouvelles récompenses, comme de nouveaux sacs de matériaux, des outils de récolte plus efficaces, des bonus de récolte, des cellules énergétiques ou encore des schémas de jeu avancé !

Artisanat de jeu avancé

Découvrez un nouveau niveau d'artisanat : le niveau Maître ! Vous y trouverez des schémas qui correspondent aux niveaux des donjons et raids de vétéran. Pour fabriquer l'un de ces puissants objets, il vous faudra disposer d'un montant de coupons d'artisanat suffisant afin d'apprendre le schéma (mais pas d'inquiétude, il suffit de ne l'apprendre qu'une seule fois). Toutefois, notre but n'est pas de permettre à tout le monde de mettre en circulation des objets de ce calibre, ces schémas nécessitent donc un type spécial de matériaux pour matrices. Des matrices différentes peuvent être obtenues dans leurs instances respectives et peuvent être échangées, mais faites néanmoins attention, car en cas d'incompatibilité ou de surcharge de vos emplacements, vous risquez de perdre tous vos matériaux, y compris les matrices.

Maintenant que le niveau Maître existe, celui de recherche d'expert a été supprimé. Vous n'aurez plus à vous soucier des fragments de données eldans, ni des schémas de prototype à usage unique.

Le maître artisan

Suite à ces changements, vous vous demandez peut-être ce qui va arriver à tout ce que vous avez fabriqué par le passé ? Eh bien, tout sera remplacé par des empreintes de maître artisan. En les amenant aux maîtres artisans des capitales, vous pourrez les fabriquer à nouveau en bénéficiant des nouvelles caractéristiques ainsi que des changements liés aux énergies primaires. Peu importe que vous disposiez des compétences d'artisanat ou des talents requis, le maître artisan se charge de tout. Il vous suffit de choisir vos caractéristiques, et c'est tout !

Nous espérons que vous êtes aussi impatients que nous d'essayer les systèmes de caractéristiques et d'artisanat simplifiés. Si vous participez déjà à la bêta fermée, n'hésitez pas à les essayer, et si ce n'est pas le cas, vous pouvez vous y inscrire dès maintenant. Consultez également nos autres articles récents : Au cœur de l'amélioration des runes, Au cœur de l'évolution du butin, et Au cœur de la refonte des premiers pas dans le jeu.

Allez, on se retrouve à la station d'artisanat !

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