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Au cœur de l'amélioration des runes

Written by Marc "Tongbei" Chang on September 02, 2015

Bonjour ! Ici Marc "Tongbei" Chang pour vous parler des runes, de leur utilité et des modifications que nous leur avons apportées dans WildStar.

Les runes de WildStar sont de petits objets permettant de personnaliser les caractéristiques et même certaines aptitudes. Disponible en tant que passe-temps et non un artisanat, l'ancien système de runes pouvait s'avérer aussi complexe que chronophage ; nous avons donc profité du lancement de la version gratuite pour le revoir de fond en comble. Notre objectif était de le rendre plus accessible aux nouveaux joueurs, moins laborieux pour les vétérans, et globalement plus ludique. La plupart des changements détaillés dans cet article feront bientôt l'objet de tests sur le RPT.

Terre, vent, feu... et autres

En premier lieu, toutes les caractéristiques des runes ont été converties pour s'aligner à la refonte des caractéristiques de combat récemment annoncée. Mais les runes ont leur spécificité : certaines caractéristiques ne peuvent être obtenues qu'en associant runes et objets. Par exemple, les runes de Vol de vie permettent de récupérer une quantité de points de vie proportionnelle aux dégâts infligés.

Toutes les caractéristiques ont été réparties entre les six énergies primaires de WildStar : feu, eau, terre, air, vie et logique. Coup critique étant par exemple une caractéristique de feu, les runes qui la confèrent seront catégorisées dans les runes de feu. Vous saurez donc désormais vers quel élément de rune vous tourner pour obtenir une caractéristique donnée ; de même, vous connaîtrez d'emblée vos options en termes de caractéristiques selon les emplacements dont vous disposez. Bref, c'est une solution qui a le mérite d'être simple et facile à comprendre.

Reste le cas de la fusion qui n'est plus considérée comme un élément à part entière, mais qui désigne à présent TOUS les éléments ; une rune de fusion pourra donc être placée dans l'emplacement de n'importe quel élément et les emplacements de fusion accepteront tout type de rune, indépendamment de leur élément.

Des objets toujours plus spéciaux

Certains objets uniques de WildStar offraient des « caractéristiques activables », sortes de bonus temporaires déclenchés par des événements de combat spécifiques. Or, ces objets spéciaux étaient parfois si puissants qu'ils en devenaient irremplaçables. Dans un jeu où l'obtention régulière de meilleurs objets constitue l'un des grands axes ludiques, il nous fallait améliorer cet aspect.

Nous avons donc décidé de transférer ce mécanisme de jeu* aux runes, tout en nous assurant que vous pourrez continuer à vous procurer des objets toujours plus attrayants. Ainsi, si vous tenez particulièrement à un bonus donné, vous pourrez extraire la rune concernée de votre vieil équipement pour en faire bénéficier l'un de vos nouveaux objets flambant neuf. Notez également que les runes bénéficiant de caractéristiques activables seront considérées comme des runes de fusion et pourront donc être insérées dans n'importe quel emplacement de rune.

* À quelques exceptions près ! Certains objets encore plus spéciaux que les autres, comme les armes artefacts, continueront à bénéficier de caractéristiques activables propres.

Quand compliqué ne veut pas dire mieux

L'ancien système permettait d'avoir jusqu'à 80 emplacements de runes, ce qui compliquait leur gestion, en particulier lorsqu'elles étaient toutes de puissance différente. Ces deux problèmes ont fait l'objet d'une simplification générale. Premièrement, la puissance d'une rune ne dépendra plus de l'objet auquel elle est associée ; chaque rune conférera désormais un bonus statique clairement affiché. Et deuxièmement, nous avons limité le nombre maximum d'emplacements de runes à environ 35. Vos objets ne seront pas plus faibles pour autant, puisque nous avons également rééquilibré la puissance des runes afin que vous ne soyez pas spolié par ces changements. 

Seules les armes et les armures disposeront désormais d'emplacements de runes, ce qui représente au total sept pièces d'équipement pouvant accueillir d'une à quatre runes en fonction de leur qualité. Seuls les éléments liés à chaque emplacement seront attribués de façon aléatoire.

Toujours dans le but de simplifier l'association entre les runes et les éléments d'emplacements, les flux et les modules ne pourront plus être utilisés pour changer aléatoirement les runes ou ajouter de nouveaux emplacements. Il faudra désormais dépenser de l'or pour générer à nouveau l'élément d'un emplacement et cette opération pourra être répétée autant de fois que vous le souhaiterez. Vous pourrez également utiliser votre or pour ajouter un emplacement par objet ; ce dernier se verra attribuer un élément au hasard que vous pourrez changer aléatoirement aussi souvent que nécessaire.

Et sachez pour finir que les emplacements de rune ne seront plus jamais verrouillés et pourront donc être utilisés immédiatement.

"Tous ensemble, tous ensemble !"

Nous avons également apporté des changements majeurs aux ensembles de runes, le principal étant qu'ils sont désormais considérés comme "complets" au sein de chaque objet. Cela signifie que la taille des ensembles de runes a été réduite, mais en contrepartie, il est plus facile de comprendre la contribution de chaque élément à un ensemble lorsque vous obtenez et équipez de nouveaux objets. Vous pourrez donc améliorer ou remplacer des objets plus librement sans avoir à craindre de "casser" un ensemble de runes. En outre, chaque ensemble disposera de versions plus puissantes de ses runes individuelles qui contribueront davantage à l'ensemble. Autre conséquence de ces nouveautés, vous pourrez affecter un même ensemble que vous appréciez particulièrement à différents objets.

Et pour les plus acharnés, nous avons conçu de nouveaux ensembles de runes de classe aux effets décoiffants qui changent totalement certains mécanismes de jeu.

Au vu des nombreuses modifications apportées aux fonctionnalités des runes, nous devons maintenant nous assurer que cet aspect du jeu reste ludique et équilibré, raison pour laquelle nous avons également changé les règles permettant de les équiper. En plus de devoir correspondre à l'élément de l'emplacement, les runes peuvent désormais avoir des restrictions spécifiques en termes de niveau ou d'emplacement. Le niveau requis d'une rune correspond au niveau minimum de l'objet auquel elle peut être associée et non à celui du joueur lui-même. Les conditions d'emplacement font quant à elles référence au type d'objet pouvant accueillir la rune : arme, heaume, etc.

Runes à emporter

Certains joueurs ignorent qu'il leur est possible d'équiper une rune quand bon leur semble ; nous avons donc mis à jour l'interface afin de mieux mettre en avant cette fonctionnalité. Quant aux postes de gravure de runes, ils serviront toujours à fabriquer des runes, mais nous leur avons ajouté un système de filtrage pour vous aider à trouver plus facilement la rune dont vous avez besoin.

Qu'allez-vous faire de toutes ces vieilleries ?

Nul doute que vous êtes nombreux à vous demander ce que vont devenir toutes vos vieilles runes. Dès votre première connexion après le déploiement de la version gratuite, vous recevrez des jetons de runes que vous pourrez échanger contre n'importe lesquelles des nouvelles runes. La plupart de vos runes actuelles vous rapporteront un jeton ordinaire et les plus puissantes seront transformées en jetons de rune exceptionnelle. En outre, si vous avez réussi à obtenir les runes spéciales de la Cellule d'initialisation Y-83, vous recevrez également des jetons de rune augmentées que vous pourrez échanger contre leurs versions améliorées. Pour cela, faites appel aux services automatisés d'un échangeur de runes que vous trouverez près du poste de gravure de runes de l'une des capitales du jeu.

N'oubliez pas le guide...

Voilà, je crois que nous avons fait le tour des changements qui seront apportés aux runes lors du lancement de la version gratuite de WildStar. Comme toujours, nous attendons avec impatience de lire vos avis sur ces améliorations et les autres modifications récentes, comme la refonte des caractéristiques de combat, et sur nos forums. Et si vous passez par-là, n'oubliez pas d'en profiter pour vous inscrire au bêta-test de la version gratuite !

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