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Au cœur de l'évolution du butin

Written by Evan "Verizal" Graziano on September 01, 2015

Bonjour à tous ! Ici Evan "Verizal" Graziano, concepteur de jeu senior. Je n'ai pas donné de mes nouvelles depuis quelque temps, mais je reviens aujourd'hui avec de nombreuses informations à vous donner au sujet des nouveautés que la version gratuite de WildStar va apporter aux récompenses. Steve "Meerkat" Engle ayant déjà bien déblayé la question de la refonte des caractéristiques de combat, il m'appartient maintenant de vous parler un peu plus des changements qui se rapportent à l'obtention des objets.

Sachez pour commencer que les changements sont nombreux. Et comme personne n'aime les pavés interminables ou les introductions à rallonge, autant entrer immédiatement dans le vif du sujet et évoquer avec vous quelques-uns des changements les plus notables.

Exactement ce dont j'ai toujours rêvé !

Il arrivait souvent, lorsque vous receviez votre récompense à la fin d'une quête, que le fruit de vos efforts semblait conçu pour toutes les autres classes ou spécialisations, mais jamais les vôtres. Nous avons donc consacré une partie de notre temps à la remise à plat de ce système afin de faire en sorte que la progression soit plus harmonieuse, mais également que les récompenses soient plus souvent utiles ET utilisables. Résultat, les quêtes devraient désormais vous proposer systématiquement des récompenses pertinentes, que vous jouiez un guerrier tank, un toubib soigneur, un arcanero DPS ou toute autre combinaison.

La mort de la poule aux œufs d'or

L'offre des vendeurs nous semblait également confuse et manquait souvent cruellement de diversité. Sans compter qu'en comparaison des récompenses de quêtes, leur équipement était soit trop puissant, soit pas assez, et les consommables disponibles réduisaient à néant l'intérêt des objets péniblement fabriqués par les chimistes et les cuisiniers.

La mise à jour à venir verra donc un élagage de l'offre des vendeurs, ainsi que la réduction ou la suppression des objets qui empiétaient sur les récompenses offertes par les différents mécanismes de jeu. Ces changements vont également nous permettre de mettre davantage l'accent sur certains vendeurs, comme les franchisés ou les vendeurs de réputation. Enfin, nous avons profité de l'occasion pour faire le tour des centres de quêtes et centres de vendeurs, et supprimer ceux qui nous paraissaient superflus.

Récompenses d'instances

Les instances normales et les instances de fin de jeu ont également fait l'objet de différents ajustements. En ce qui concerne les premières, notre but était d'améliorer la qualité globale des récompenses afin de mieux refléter la difficulté accrue qu'on rencontre parfois à triompher d'une instance en compagnie d'autres joueurs de bas niveau. Nous avons également fait en sorte d'aligner ces instances sur celles de fin de jeu tout en améliorant au passage les objets destinés aux joueurs les plus avancés.

Comme il s'agit de l'un des sujets les plus délicats à traiter, je ferai de mon mieux pour vous apporter des précisions supplémentaires dans nos forums.

En attendant, laissez-moi vous détailler les points forts de ces changements :

Options d'équipement
L'un des principaux problèmes des anciennes caractéristiques d'objets était leur trop grande spécificité qui limitait l'utilisation d'un même équipement par plusieurs classes ou spécialisations différentes. Lorsque l'objet en question convenait à plusieurs joueurs, il n'était idéal pour personne, ce qui entraînait le plus souvent sa destruction par le groupe. Nos nouvelles caractéristiques devraient améliorer considérablement cet état de fait et nous permettre de proposer différentes options à chaque niveau d'objet, tout en évitant de faire exploser les tables de butin ou les rendre totalement imprévisibles.

Groupage des niveaux d'objets
Le groupage des niveaux d'objets correspond au regroupement du butin de niveau similaire dans un intervalle commun à un type de contenu donné. Bien que ce problème concerne principalement les raids, nous avons fait de notre mieux pour réduire les groupages d'objets à une fourchette de 1 ou 2 niveaux par palier de contenu. Par exemple, les aventures de vétéran rapporteront des objets de niveau 68/70, les donjons de vétéran proposeront des récompenses de niveau 78/80 et les Archives génétiques abriteront de l'équipement pouvant atteindre les niveaux 96/100.

Meilleure distribution du butin
Les boss et les miniboss seront à présent distincts dans les donjons et les raids. Les boss finaux ne constitueront donc plus la seule voie menant au butin le plus puissant. L'équipement de qualité supérieure sera désormais réparti entre tous les boss, à l'exception des objets uniques ou particulièrement puissants qui resteront la récompense ultime de vos efforts. Sont notamment concernés les runes rares, les décors, les artefacts et autres objets d'imprégnation, ainsi que les matériaux rares d'artisanat ou de gravure de runes.

Si ces changements seront sans doute les plus visibles de la future mise à jour, vous pourrez bientôt découvrir sur le RPT les autres modifications que nous avons apportées aux défis, aux contrats ou au butin général pour ne citer que ces aspects du jeu.

Le grand échange de 2015

Reste à répondre à une question qui revient très souvent lorsque j'évoque ces changements : "Que vont devenir mes objets dans tout ça ?" Ne craignez rien. Contrairement aux précédentes modifications des récompenses, cette transition se fera en douceur. Le changement le plus important sera probablement la disparition d'un grand nombre d'objets devenus inutiles du fait des redondances créées par la refonte des caractéristiques ou par le simple fait qu'ils ne constituent plus une récompense à la hauteur des conditions nécessaires à leur obtention. Mais rassurez-vous : ces derniers seront automatiquement remplacés par des objets équivalents et tout le reste de votre équipement sera mis à jour. Vous n'aurez donc pas besoin de vous procurer de nouveaux objets pour profiter des nouvelles caractéristiques. Pour le dire plus simplement, tout l'équipement que porte actuellement votre personnage sera automatiquement mis à jour ou remplacé. De même, les objets de votre inventaire et ceux qui sont entreposés dans votre coffre de banque feront l'objet d'un échange par courrier en jeu.

Et l'équipement que vous utilisez pour vos costumes ? Pas de panique ! Toutes les apparences des objets supprimés seront conservées dans l'holo-penderie à condition qu'elles s'y trouvent déjà. Mais même si ce n'est pas le cas, nous allons prendre le temps de nous assurer que ces apparences, à défaut des objets eux-mêmes, resteront disponibles ailleurs dans le jeu. Nous avons même vérifié chacun des objets épargnés pour nous assurer que rien ne viendra modifier leur apparence.

Comme vous pouvez le constater, nous n'avons pas ménagé nos efforts pour limiter la phase de transition lors de la première connexion suivant la mise à jour, afin de permettre aux joueurs de reprendre leurs aventures au plus vite. Nous allons cependant avoir besoin de votre aide sur le RPT pour nous assurer que la conversion se passe au mieux pour tout le monde.

Si vous ne l'avez pas déjà fait, n'hésitez pas à visionner la dernière bande-annonce de WildStar, consulter les détails du Programme Cosmique ou vous plonger dans notre série d'articles "Au cœur de...". Nous sommes impatients de lire les commentaires de ceux d'entre vous qui participeront au test de ces changements dans le cadre du bêta-test fermé (inscrivez-vous ici !). Quant à moi, je vous donne personnellement rendez-vous dans les forums !

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