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L'avenir du JcJ dans WildStar

Written by Team WildStar on January 30, 2015

Le JcJ est un aspect primordial des MMO. Il s'adresse aux joueurs à la recherche de combats les opposants à leurs ennemis les plus redoutables : les autres joueurs. Nous tenons à nous assurer que WildStar fasse la part belle à une compétition palpitante en arène et à l'efficacité du travail d'équipe sur les champs de bataille et les terrains de guerre. Le mois de janvier touchant à sa fin, il est plus que temps de vous parler de nos projets pour le JcJ, pour l'année 2015. Nous pensons qu'il est très important de permettre à la communauté JcJ de donner son avis. Nous espérons donc que vous prendrez le temps de jeter un œil à ces changements et de nous dire ce que vous en pensez. Le 3 février prochain, Steven "Meerkat" Engle, Brett "Timetravel" Scheinert et d'autres développeurs de WildStar participeront à une réunion organisée par les joueurs (en anglais uniquement). Si vous avez des questions sur nos projets ou voulez partager vos impressions, consultez les détails de cet évènement sur cette page.

Nous sommes sincèrement reconnaissants pour tous vos retours concernant le JcJ et sommes impatients de connaître votre avis. Sans plus attendre, parlons donc de l'année à venir.

Lors de la prochaine mise à jour, le Projet Protojeux, nous ajouterons :

  • Des quêtes quotidiennes de JcJ offrant aux joueurs des objectifs de JcJ à accomplir ;  
  • De nouvelles quêtes hebdomadaires de JcJ dont le déroulement s'étendra sur une semaine ; 
  • Des bonus qui récompenseront les joueurs pour chaque utilisation de l'option de file d'attente "aléatoire".

Bien que ces ajouts n'affecteront pas directement l'équilibrage ni votre style de jeu en JcJ, ils devraient vous inciter à participer au JcJ plus régulièrement.

À venir plus tard dans l'année :

N'oubliez pas que les projets de mises à jour futures sont susceptibles de changer au cours de sessions de test ou en raison des retours des joueurs.

  • Fin de la saison 1 de JcJ
    • La saison 2 de JcJ débutera plus tard dans l'année, une fois que nous aurons procédé aux ajustements et améliorations nécessaires aux systèmes et à l'équipement JcJ.
  • Champs de bataille de même faction
    • Les joueurs Exilés comme ceux du Dominion pourront s'entraîner au JcJ contre des équipes de leur propre faction. Place aux batailles Exilés contre Exilés et Dominion contre Dominion !
  • Contrats JcJ
    • Grâce à la fonctionnalité de contrats JcJ, le gameplay restera rapide, amusant et gratifiant. Nous reparlerons de cette fonctionnalité et de ses effets sur le JcJ dans un prochain article.
  • Changements apportés à l'équipement
    • L'ensemble de JcJ "bleu" actuel pourra être acheté avec de l'or au lieu du prestige.
    • Les pré-requis de cote JcJ seront supprimés de tout l'équipement JcJ, ce qui permettra aux joueurs d'économiser du prestige pour l'équipement actuel de cote JcJ 1800.
  • Nouveaux achats avec du prestige
    • Grâce aux sacs de ressources, vous pourrez dépenser votre prestige pour obtenir des fragments de rune aléatoires, ou encore des sceaux élémentaires.
  • Points d'AMP/d'aptitude supplémentaires
    • Nous allons augmenter la limite maximale de prestige et permettre aux joueurs de se consacrer à l'obtention d'une série complète de points d'AMP et de points d'aptitude, et ce, via le JcJ uniquement.
  • Standardisation (ralliement) de l'équipement en JcJ instancié
    • Les instances JcJ rallieront tous les joueurs au même niveau d'objet, aux environs du niveau actuel de l'équipement de cote JcJ 1800.
    • Comme l'équipement JcJ dispose d'une attaque/défense JcJ, celui-ci sera bien souvent bien plus puissant que l'équipement JcE équivalent. Les avantages de l'équipement JcE légendaire seront quant à eux certainement réduits.

Avant la fin de l'année 2015 :

  • Nous inaugurerons la saison 2 de JcJ et introduirons un nouvel ensemble d'équipement, dont voici quelques caractéristiques :
    • Il s'agit d'un nouvel ensemble d'équipement JcJ, pouvant être acheté avec du prestige ; Des imprégnations vous permettront d'améliorer graduellement cet équipement via le jeu en JcJ ;
    • Cet équipement disposera du même nombre d'emplacements de rune que l'équipement JcE équivalent ;
    • Le niveau d'objet de cet équipement sera sans doute plus élevé que l'équipement de cote 1800 actuel, et le point de ralliement sera donc ajusté en fonction ;
    • L'équipement cosmétique restreint en fonction de votre cote vous permettra de vous distinguer comme un vrai champion du JcJ.

Il s'agit simplement de changements que nous envisageons pour des mises à jour futures, visant à rendre l'expérience en JcJ plus amusante, plus intéressante et plus fluide pour tout le monde. Tous ces projets sont susceptibles de changer. Si nous découvrons (ou si vous nous faites savoir) que leur impact sur le JcJ dans WildStar n'est pas suffisamment positif, nous les modifierons.

Vous remarquerez que nous n'avons pas abordé les changements apportés aux classes, mais nous savons que vous êtes nombreux à avoir des commentaires sur les performances des diverses classes, et nous sommes à l'écoute. Nous restons attentifs à vos retours et procédons aux ajustements nécessaires le cas échéant.

Si vous avez des questions sur les points que nous venons d'aborder, n'hésitez pas à nous les poser sur les forums officiels !

À bientôt sur le champ de bataille !

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