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WildStar – Au cœur d'Infection

Written by Team WildStar on November 06, 2014

Après leurs aventures du Refuge impur, les joueurs de niveau 50 pourront explorer Infection pour en apprendre davantage sur l'histoire de Nexus.

Si les héros tiennent la corruption en respect au Refuge impur, la Souillure a étendu son influence sur Infection. Vous avez tout fait pour vous tenir prêt en vue du jour où l'inévitable surviendrait... Eh bien, l'Entité est sur le point d'abattre quelques-uns de ses atouts maîtres, comme la corruption d'un Focus primaire, ou ce monstre gigantesque déterminé à percer les défenses de la Flèche de Lumière.

Pire encore, ni les Exilés ni le Dominion ne sont prêts à enterrer la hache de guerre, malgré les hordes terrifiantes qui grouillent de tous les côtés.

Tout commence lorsque Drusera abat les murs d'exanite qui séparent Mornegeôle d'Infection... Vous n'aurez plus qu'à gagner le Square Sonique et ses nombreuses quêtes !

"Le Marathonien est un défi plutôt sympa, qui commence au Refuge impur et amène à Infection. Il y est question d'agilité et d'anneaux holographiques, les amateurs de courses vont adorer !"

— Justin Bartlett, responsable de la conception de contenu

Infection a beaucoup à offrir à tous les types de joueurs. L'objectif de l'équipe de conception est de proposer un contenu à la hauteur des attentes, qu'il s'agisse des combats comme des récompenses.

Le joueur solo aura fort à faire avec une myriade de nouvelles quêtes, histoires et zones à débloquer ! Nous allons également percer certains des mystères entourant Nexus, Drusera et l'Entité. Cette mise à jour clôt le prologue de l'histoire de WildStar et entame le prochain chapitre de la saga de Nexus.

En dehors des sentiers battus d'Infection, de nombreux endroits cachés et autres histoires secondaires récompensent les explorateurs les plus intrépides. Ainsi, si vos pas vous mènent à proximité d'une gigantesque et béante Gueule de la Souillure... pourquoi ne pas y sauter ? La fortune pourrait bien sourire à votre audace !

Pour en savoir plus sur l'expérience de jeu de cette mise à jour, nous avons posé quelques questions à Justin Bartlett, responsable de la conception de contenu, à Brian Berke, concepteur de contenu senior, et Morgan Brown, concepteur de contenu.

"Nous sommes très impatients de vous présenter Infection. Nous avons revu à la baisse la plupart des barrières d'entrée. Il n'est plus nécessaire de tout connaître sur le bout des doigts pour survivre aux dangers de la zone et nous avons beaucoup travaillé sur l'optimisation des performances du jeu et avons soigné sa finalisation. Les joueurs à la recherche de contenu "hardcore" ont de quoi faire, sans que les autres joueurs se sentent délaissés. WildStar n'est pas censé être un jeu élitiste, réservé aux joueurs hardcore qui recherchent uniquement la difficulté. Il s'agit bel et bien d'un jeu fait par des joueurs, pour les joueurs. Nous avons donc très à cœur de fournir une expérience inclusive et agréable. Aussi riche soit-elle, cette mise à jour n'est qu'une première étape. Nous continuerons à améliorer le plaisir et le confort de jeu de WildStar."

Le Focus Noir est un exemple du genre de défis que peut relever un petit groupe de joueurs dans le monde libre. Après avoir corrompu un Focus primaire eldan afin de contaminer plusieurs terraformeurs connectés aux éléments primaires, la Souillure menace désormais la planète Nexus tout entière. Il est temps d'agir ! Une fois les terraformeurs mis hors d'état de nuire, les joueurs peuvent s'aventurer sur une série de plateformes en équilibre instable afin d'aller défier Koral le Profanateur. Koral est un boss du monde libre conçu pour un groupe de cinq joueurs, dont certains des mécanismes sont liés aux éléments primaires.

Les joueurs souhaitant décorer leur maison avec des objets uniques voudront certainement rendre une visite à Koral !

Le Siège de la Flèche de Lumière offre l'occasion aux guildes et aux cercles de prouver leur valeur. Au cours de cet événement public, en cinq actes et pour 20 joueurs, les Exilés et le Dominion peuvent même temporairement joindre leurs forces pour repousser une terrible menace du nom de Veilleffroi.

Quand nous avons demandé aux concepteurs quel était l'aspect qu'ils préféraient dans Infection, le Siège de la Flèche de Lumière est arrivé en excellente position.

"... mais peut-être que cela s'explique par le fait qu'au bureau, avec vingt personnes en train de tester, l'excitation est à son comble, les cris fusent, ça devient vite très intense !"

Cette nouvelle zone contient bien évidemment de nouvelles factions. Les exploits des Exilés devront impressionner les Champions d'Infection, tandis que les Croisés d'Infection seront sensibles aux prouesses des joueurs du Dominion.

Voici quelques-unes des plus hautes récompenses disponibles auprès des vendeurs de ces factions.

Votre réputation s'améliorera avec chacune de vos actions dans la zone : quêtes, petits groupes, ou vastes raids tels que le Siège de la Flèche de Lumière. Enfin, les joueurs en mal d'action auront de quoi s'occuper avec un nouvel ensemble de quêtes journalières.

Vous voulez en savoir plus ? Voici une séance de questions-réponses avec les développeurs !

Quelles leçons tirez-vous du développement d'Infection, notamment dans le contexte d'une future zone ?

"On a beaucoup appris ! Il nous faut trouver davantage de récompenses d'hébergement exclusives, et les lier à différents types de contenu, solo ou de groupe. Les joueurs en sont très friands."

Pouvez-vous en révéler un peu plus sur l'histoire d'Infection ?

"Une araignée loquace n'est jamais bon signe. On ne peut en dire plus sans trop gâcher le plaisir. Quoique... Attendez un peu ! Sur un serveur JcJ, pendant le "Siège de la Flèche de Lumière", si l'autre faction domine un objectif, essayez de convaincre vos compagnons de ne pas foncer dans le tas, mais plutôt de se concentrer sur un autre objectif. Il sera toujours temps de régler vos comptes plus tard. On aime les explosions JcJ autant que vous, mais Nexus vous remerciera si vous optez pour cette stratégie."

Et pour conclure ?

"Nous travaillons sur Infection depuis si longtemps, nous sommes heureux de la "transmettre" enfin aux joueurs ! Cette zone regorge de contenu pour tous les goûts, ceux qui aiment le monde libre de WildStar, comme ceux qui préfèrent les instances modulaires en solo. Elle offre aux joueurs de WildStar, les anciens comme les nouveaux, de multiples défis à relever, le tout dans le cadre d'une expérience de jeu plus harmonieuse."

Merci à Justin Bartlett, Brian Berke et Morgan Brown d'avoir pris le temps de répondre à ces questions.

N'oubliez pas que cette page inclut d'autres informations sur notre prochaine mise à jour, intitulée Mystère du Primo Genesis qui sera disponible le mardi 11 novembre !


Pour conclure, n'hésitez pas à venir discuter de cette prochaine mise à jour sur les forums, ou à partager avec nous vos réactions sur Twitter ou Facebook.

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