Présentation

Petits, mais aussi débrouillards et énergiques que fougueux, les Aurins forment une race sylvestre à la férocité et à l'agilité hors pair, qui ne reculeront devant rien pour protéger leur habitat naturel. Chassés de leur planète natale par le Dominion, ils ont rejoint les rangs des Exilés lors de leur voyage vers Nexus, espérant y trouver un havre temporaire d'où préparer la reconquête de leur monde d'origine. Capables de comprendre le monde naturel et de manipuler les énergies primaires mieux que quiconque, les Aurins se sont révélés de précieux alliés dans les contrées sauvages de Nexus. Ils sont prêts à se battre bec et ongle pour défendre leur nouvelle patrie et lui éviter le même destin qu'Arboria.

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Noms

Les prénoms aurins se transmettent de génération en génération et sont généralement inspirés de mots de leur langue natale. Leurs noms de famille sont quant à eux plus terre-à-terre et évoquent souvent les affinités des Aurins avec la nature, sous une forme ou une autre. La lignée royale d'Astreclair est ainsi censée avoir été fondée par une matria qui, perdue dans la forêt, retrouva son chemin grâce à l'unique étoile perçant l'épaisse couche nuageuse.

Quelques exemples : Myala Astreclair, Darsa Marchevent, Neras Lamesolaire.

Idiome

Les Aurins aiment utiliser des métaphores et autres figures de style évoquant la nature. Bien qu'ils soient capables de procéder à des mesures précises ou de se livrer à des calculs complexes, ils préfèrent souvent décrire un objet imposant comme étant "plus grand qu'une galactotruche", plutôt qu'utiliser une description plus précise, mais moins imagée, comme "3,2 mètres de haut". Cela ne les empêche pas pour autant de se passionner pour les sciences naturelles mettant l'accent sur l'aventure, comme l'exploration, la navigation, l'archéologie ou encore l'exobiologie. Il n'est donc pas rare de les entendre s'exprimer dans une langue plus soutenue que ne le laisse penser leur nature sauvage.

Aurin

Personnalité

Les Aurins affichent des personnalités très différentes en fonction de leur sexe. Les mâles sont souvent colériques et nerveux, tandis que les femelles sont plus positives et chaleureuses. Tous se montrent généralement accueillants envers les visiteurs, pour peu que ces derniers leur témoignent un minimum de respect. En revanche, ceux qui osent exploiter ou saccager leurs forêts connaissent une fin aussi expéditive que brutale.

Motivations

Les Aurins sont animés par deux causes qui se révèlent parfois antinomiques : d'une part, ils cherchent à protéger l'existence qu'ils mènent désormais sur Nexus, et de l'autre, ils cherchent un moyen de vaincre le Dominion et de retourner sur Arboria.

Espérance de vie

Les Aurins vivent en moyenne de 65 à 70 ans, mais leur maturité est plus précoce que celle des Humains puisqu'ils l'atteignent entre l'âge de 15 et 17 ans.

Apparence physique

Les Aurins sont des humanoïdes de petite taille présentant des caractéristiques félines, comme des queues touffues, des doigts et des orteils griffus, ainsi que de grandes oreilles pointues qui se dressent au-dessus de leurs têtes.

Physiologie

Contrairement aux Humains qui descendent de lointains primates, les Aurins doivent leur patrimoine génétique aux marsupiaux arboricoles d'Arboria dont ils ont conservé de nombreuses spécificités (comme leurs oreilles, leurs griffes, leurs queues préhensiles et leurs cycles de reproduction). Leur structure neurologique est d'une stupéfiante complexité, ce qui explique à la fois leur intelligence supérieure et leur affinité psychique latente avec l'énergie vitale primaire à laquelle ils donnent le nom de Trame. L'évolution même des Aurins a d'ailleurs été considérablement influencée par ce phénomène.

Leur pigmentation naturelle est d'une grande diversité, du fait de la multitude d'écosystèmes forestiers tempérés et tropicaux de leur habitat naturel. Autrefois divisés en centaines de sous-espèces, les Aurins ont été poussés par la Trame à se rassembler dans certaines zones sylvestres d'Arboria, ce qui a entraîné une homogénéisation de leur patrimoine génétique. Omnivores, ils disposent néanmoins d'un système digestif pouvant assurer tous leurs besoins nutritionnels à partir d'une alimentation purement végétarienne.

À l'instar de tous les mammifères, les Aurins sont des êtres sexués qui héritent leur génome individuel de leurs deux parents. Leurs organes reproductifs internes montrent en outre des similitudes frappantes avec ceux de leurs ancêtres marsupiaux.

Planète d'origine

Les Aurins sont originaires d'Arboria, un monde de la Frontière entièrement recouvert d'épaisses forêts, de jungles luxuriantes et de vastes marais. Leur planète abrite six grandes espèces d'arbres autochtones : les lansas (similaires aux séquoias), les nestris (similaires aux peupliers), les hirns (similaires aux acacias), les désodars (similaires aux chênes), les wikrens (similaires aux banians) et les verdunes (similaires aux arbres à feuillage persistant).

Histoire

Les Aurins étaient à l'origine de primitives créatures arboricoles bipèdes. Cependant, au fil des siècles, leur affinité naturelle avec les forêts d'Arboria permit aux Aurins de nouer des liens forts avec certains végétaux, au point de fusionner leurs consciences et leurs énergies primaires respectives, accroissant ainsi leur force, leur concentration et leur conscience de leur environnement. Ces rapprochements ont peu à peu transformé ces créatures sauvages en êtres conscients et doués de raison.

Bien que les relations entre les Aurins et leurs forêts remontent à plusieurs siècles, ce fut Ferin Parlebois qui révolutionna la société aurin en se liant à un arbre aussi ancien que monumental. Ferin découvrit en effet que cet arbre vénérable était lui aussi doué de conscience et d'intelligence, et était même capable de répondre à ses questions. Ce lien lui permit non seulement de puiser dans ses innombrables connaissances, mais aussi de communiquer avec les autres forêts d'Arboria, et donc avec les matrias de toutes les tribus aurins éparpillées à la surface de la planète.

Profitant de ses nouveaux dons, Ferin procéda à l'unification des communautés aurins et devint leur première reine, inaugurant par là même une nouvelle ère de prospérité et de progrès pour son peuple. Elle baptisa Arbre-mère l'arbre ancestral auquel elle s'était liée, et depuis ce jour, toutes les reines aurins sont choisies pour leur capacité à s'unir psychiquement à lui.

Ce fut la découverte d'Arboria par Dorian Walker au cours d'une mission de reconnaissance qui marqua le premier contact des Aurins avec une autre race. La flotte des Exilés leur rendit visite peu après et noua avec eux des relations commerciales riches et sereines.

Malheureusement, le Dominion découvrit lui aussi Arboria en suivant les pérégrinations des Exilés et décida d'envahir la planète afin d'exploiter ses importantes ressources naturelles. Chargés des opérations de déforestation, les Chuas n'hésitèrent pas à employer les terribles Défricheurs de planète, de monstrueuses machines conçues pour exploiter toutes les ressources d'une planète, tant en surface qu'en profondeur. Le Dominion réprima rapidement toute forme de résistance, forçant les Aurins survivants à se cacher pour éviter d'être décimés. Désespérés, ces derniers firent appel aux Exilés qui parvinrent à évacuer de nombreux réfugiés, et, sous la houlette de la reine Myala Astreclair, les Aurins ainsi secourus décidèrent de partir en quête de Nexus aux côtés de leurs nouveaux compagnons.

On trouve aujourd'hui de nombreuses colonies aurins dans les forêts de Nexus, et certains de leurs occupants considèrent désormais cette planète comme leur nouvelle patrie. Hélas, leur reine bien-aimée s'étiole de jour en jour, coupée des forêts ravagées d'Arboria auxquelles elle est liée psychiquement grâce à l'Arbre-mère. Une situation qui ne fait qu'accentuer la gravité des nouveaux conflits opposant les Exilés au Dominion.

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Industrie

Les Aurins évitent toute forme d'industrie lourde et se contentent de prélever le strict nécessaire à leur survie, bien qu'ils ne refusent pas à l'occasion d'adopter certaines avancées technologiques lorsque ces dernières se révèlent véritablement utiles. Ils font néanmoins preuve d'une grande tolérance envers les activités industrielles des autres Exilés, pour peu qu'elles n'affectent pas les terres qu'ils occupent. Cependant, des écoterroristes aurins connus sous le nom d'Épines d'Arboria n'hésitent pas à attaquer férocement tout groupe du Dominion ou des Exilés violant des territoires aurins.

Religion

Les Aurins partagent une croyance philosophique en ce qu'ils appellent la Trame et voient toutes les manifestations de la vie à travers le prisme d'un réseau complexe d'interrelations et de flux d'énergies. Ce dogme est étroitement lié à leur profond respect pour le monde naturel et à leur volonté farouche de le préserver.

Communautés

Aussi loin que remonte la mémoire des Aurins, leurs communautés ont toujours été profondément matriarcales. Elles sont dirigées par une matria qui veille sur ses membres et préside à différents rites culturels comme les mariages (appelés hyménées) et les enterrements. Chaque communauté s'organise autour de la demeure de sa matria qui assure le lien entre les Aurins et la forêt environnante. Ces groupes comptent notamment dans leurs rangs des veilleurs, des chasseurs et des cultivateurs.

Relations

Les Exilés humains

Les Aurins respectent la ténacité et l'opiniâtreté des Humains, mais s'opposent parfois à eux lorsque leurs activités industrielles affectent les terres où ils ont élu domicile.

Les Granoks

Les Aurins respectent la force et le courage des Granoks, mais s'irritent souvent de leur manque de respect chronique envers leur environnement naturel.

Les Mordesh

Les Aurins partagent avec les Mordesh une profonde compréhension de la nature, mais s'inquiètent de la façon dont ces derniers la détournent au service de leurs mystérieux desseins, souvent sans se préoccuper de l'ordre naturel des choses.

Les Chuas

Les Aurins détestent les Chuas plus que toute autre race intelligente présente sur Nexus, du fait de leur rôle dans la déforestation de leur planète d'origine et de leur tendance à surexploiter leur environnement.

Les Drakens

Les Aurins sont conscients de la férocité sans limites des Drakens, mais les considèrent comme de simples prédateurs enragés devant être éliminés.

Les Mecharis

Les Aurins sont rarement à l'aise en présence d'êtres mécaniques, quels qu'ils soient, mais dans le cas des Mecharis qui ont participé à la destruction de la faune et la flore d'Arboria, cette gêne s'est transformée en haine pure et simple.

Les Cassiens

Les Aurins considèrent les Cassiens comme des fanatiques particulièrement dangereux.

Faction

Les Aurins se sont découvert un certain nombre de points communs avec les autres Exilés. Eux aussi ont été chassés de leurs foyers par le Dominion et considèrent Nexus comme un refuge, voire une nouvelle patrie, et sont prêts à défendre coûte que coûte leur droit à s'y installer durablement. Par ailleurs, les Aurins ont noué de puissants liens avec les forêts de Nexus et estiment que cette planète mérite d'être vénérée et protégée contre toute tentative d'exploitation ou de conquête par le Dominion.

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Glossaire

Compagnon/Compagne

Aurin choisi pour conseiller ses semblables et agir au nom d'une matria. Son sexe n'a pas d'importance, et il ou elle peut entretenir ou non une relation amoureuse avec sa matria.

Chasseur

Spécialement choisis par la matria, ces chasseurs veillent à prélever uniquement les proies nécessaires au ravitaillement en viande de la communauté, tout en protégeant la diversité et l'équilibre de la forêt.

Matria

Aurin âgée en charge d'un village aurin. Les communautés les plus importantes sont parfois dirigées par plusieurs matrias. Ces dernières ont la réputation d'être des oracles et des diseuses de vérité.

Ravage (le)

L'invasion d'Arboria par le Dominion ayant entraîné la destruction de ses forêts par les Défricheurs de planète est désignée par les Aurins sous le nom de Ravage.

Défricheur

Ce terme fait spécifiquement référence aux monstrueux Défricheurs de planète qui ont impitoyablement détruit l'écosystème d'Arboria après l'invasion du Dominion.

Cultivateur

Fonction communautaire relevant du volontariat ; tous les Aurins occupent un jour ce rôle qui consiste à veiller à l'équilibre de la forêt environnante.

Veilleur

Les Aurins ayant prêté l'antique Serment du Protecteur sillonnent la forêt et s'assurent que rien ne vienne perturber son équilibre naturel.

Trame (la)

La philosophie aurin considère que chaque chose, vivante ou non, a sa place dans la Trame. Les Aurins passent donc leur vie à chercher la leur, et leur respect de la nature dérive de ce dogme.

Sages (les)

Les arbres les plus anciens d'une forêt portent le nom de Sages. Ils servent souvent à renforcer le lien qui unit une matria au reste de la sylve.