Jeu

Classes

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Avec : Ish'amel L'ensanglanté

Guerrier

ÉPÉE SURPUISSANTE | CANON D'AVANT-BRAS | FORCE BRUTE.

Armure - Lourde Portée - Corps-à-corps

Armé jusqu'aux dents et n'hésitant jamais à foncer au cœur de la mêlée, le Guerrier est un véritable rouleau compresseur que rien ne peut arrêter ! La paix, c'est pour les faibles !

Arcanero

ARCANONS | SCEAUX MAGIQUES | ACROBATIES.

Armure - Légère Portée - Longue Distance

Virtuose des tirs en mouvement et excité de la gâchette, l'Arcanero utilise ses réflexes fulgurants et la magie des arcanes pour faire régner la justice le long de la Frontière ! On tire d'abord et on compte les cadavres après !

Esper

PSYLAME | ILLUSIONS BIENVEILLANTES | CAUCHEMARS TERRIFIANTS.

Armure - Légère Portée - Longue Distance

Maître de l'illusion psionique, l'Esper utilise le pouvoir de son esprit pour invoquer des alliés redoutables et autres armes fantomatiques ! Il a toujours une petite pensée pour ses victimes, aussi nombreuses soient-elles !

Ingénieur

LANCE-ROQUETTES | ROBOTS | EXOCOMBINAISON.

Armure - Lourde Portée - Distance Moyenne

Protégé par une armure mécanique, l'Ingénieur inflige des dégâts destructeurs à longue portée, tandis que ses fidèles robots sont envoyés au contact. Les clés à molette n'ont jamais été aussi redoutables !

Rôdeur

GRIFFES | ACCESSOIRES | NANODERME.

Armure - Moyenne Portée - Corps-à-corps

Grâce à la nanotechnologie, cet assassin silencieux peut s'approcher de ses proies en toute discrétion avant de les éviscérer. Si vous en voyez un, c'est que vous êtes déjà mort !

Toubib

RÉSONATEURS | CHAMPS | SONDES.

Armure - Moyenne Portée - Distance Moyenne

Unité de soutien par excellence, le Toubib fait appel à son arsenal de gadgets pour soigner ses alliés et réduire ses ennemis en charpie. Pronostic vital : engagé !