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„Die Macht der Urmatrix“ ist jetzt live!

Written by Team WildStar on March 08, 2017

Einblick in die Urmatrix

Das Urmatrixsystem, das diesem Update seinen Namen schenkt, ermöglicht es Spielern mit Charakteren der Stufe 50, weiteren Spielfortschritt zu erzielen. Sie sammeln Essenzen und erschließen so noch mehr Macht für ihre Charaktere und sogar neue Klassenfähigkeiten.

Mehr Infos über das Urmatrix-System.

 

Schwierigkeitsgrad Überwältigend - Nur für Hartgesottene

Zusätzlich zum Spielfortschritt über Stufe 50 hinaus mit der Urmatrix könnt ihr eure Macht auch weiter vergrößern, indem ihr Inhalte mit dem neuen Schwierigkeitsgrad Überwältigend hochskaliert. Nehmt einen Überwältigend-Schwierigkeitsgrad in Angriff, um eine größere Herausforderung zu bekommen, dafür aber auch ebensolche Belohnungen.

Dreht die Schwierigkeit mit dem neuen Grad Überwältigend hoch.

 

Kaltblutzitadelle

Harizog Kaltblut ist tot, aber auch im Tod lässt sich dieser blutrünstige Osun-Kriegsherr einfach nicht unterkriegen. Es ist an euch, dafür zu sorgen, dass Harizogs Wiederbelebung gewaltsam unterbrochen wird, und Nexus vor dem heimtückischsten Kriegsherrn nördlich des Äquators zu retten.

Wagt euch in die Kaltblutzitadelle und werdet der Weltraumchampion, den wir euch schon immer zugetraut haben.

 

Ärger aus dem Äther

Ein Mordesh-Kreuzer, die „Zarkhovs Schatten“, treibt auf Nexus zu, nachdem es unter mysteriösen Umständen aus dem Raum der Grismarer verschwunden ist. Jetzt hat ein ehrgeiziger Ekose-Captain namens Biron Weir das Schiff gefunden und es gilt, es zu untersuchen. Welche Geheimnisse verbergen sich im Rumpf des mysteriösen Schiffs?

Eins steht aber wahrscheinlich fest: Darin lauert Ärger, und der kommt wahrscheinlich aus dem Äther.

 

Patchnotes für „Die Macht der Urmatrix“

  • Skalierende Inhalte
    • Wir haben ein paar Änderungen an den Kreaturen vorgenommen, die in ihrer Schwierigkeit je nach Angreiferzahl skalieren. Bisher wurde der Spielerschaden bei der Kreatur skaliert, daher kam es bei den Spielern je nach Client zu verschiedenen Schadensmengen. Nach unserer Änderung werden die maximalen Lebenspunkte der Kreatur angepasst, wobei der prozentuale Anteil der fehlenden Restlebenspunkte gleich bleibt, wenn neue Spieler hinzugefügt oder entfernt werden. Im Endeffekt werden die Lebenspunkte erhöht oder verringert, um die veränderte Angreiferzahl auszugleichen, gleichzeitig bleibt jedoch der fehlende Lebenspunkte-Anteil konsistent. Dadurch wird das Problem behoben, dass es bei Spielern auf verschiedenen Clients zu verschiedenen Schadensergebnissen kam.
    • Neben den Skalierenden Inhalten haben wir Änderungen am Gegenstandssystem der Ausrüstung in Skalierenden Inhalten vorgenommen. Eine der größeren Änderungen ist, dass die Beute aus Skalierenden Inhalten jetzt persönlich anstatt in der Gruppe geteilt ist. Zusätzlich dazu wird Ausrüstung jetzt auf der passenden Stufe für jede Überwältigend-Stufe in kommenden Herausforderungen droppen.
  • Klassen
    • Meuchler
      • Übel zurichten
        • Schadenserhöhung pro Spielerstufe ist 30,57 (vorher 23,74).
        • Schaden durch Angriffskraft ist 70,2 % (vorher 54,55 %).
        • Ignoriert keine globalen Abklingzeiten mehr und löst eine globale Abklingzeit von 0,75 Sek. aus.
        • Setzt keinen kritischen Treffer mehr voraus.
        • 2 Ladungen mit einer Wiederaufladungszeit von 15 Sek.
        • Schaden, der durch Angriffskraft pro Rang erhalten wird, ist 7,23 % (vorher 6,95 %).
      • Ausschalten
        • Jedes Wirken von Ausschalten verkürzt nun die Abklingzeit von Übel zurichten um 2 Sekunden.
      • Aufspießen
        • Verkürzt nun die Abklingzeit von Übel zurichten um 1,5 auf 2,5 Sekunden.
        • Verkürzt nun die Abklingzeit von Übel zurichten um 1,5 auf 2,5 Sekunden (vorher Chance von 35 %, 1 Ladung von Übel zurichten zurückzuerstatten).
        • Es ist nicht mehr nötig, hinter dem Ziel zu stehen, um die Rückerstattung durch die Ladung von Übel zurichten auszulösen.
        • Kurzinfos der Fähigkeitsbeschreibung und Rangskalierung beschreiben nun genauer, dass der Schaden von hinten um 10 % erhöht wird – dies ist keine Änderung am tatsächlichen Schaden von Aufspießen.
      • Raserei
        • Tarnungsbonus-Absorptionsschild skaliert nicht mehr mit den Rängen.
        • Kosten pro Tick auf 10 reduziert (vorher 12 pro Tick).
      • Schwächen
        • Anzugsenergiegewinn durch den Bonus von Rang 4 wurde auf 15 reduziert (vorher 20).
        • Abklingzeit auf 8 Sekunden erhöht (vorher 5 Sekunden)
        • Der Unterstützungskraft-Buff durch den Bonus von Rang 8 wurde auf 10 % reduziert (vorher 20 %).
        • Die grundsätzliche Verteidigungsschadensreduzierung auf 10 % erhöht (vorher 8 %) und Rangskalierung auf 0,25 % reduziert (vorher 1 %).
        • Die Abklingzeit wird zurückgesetzt, wenn ein Angriff abgelenkt wird – dies ist alle 3 Sekunden möglich.
        • Setzt Ablenken nicht mehr voraus.
        • Schwächen wurde überarbeitet, um die Konsistenz und Verlässlichkeit zu verbessern und um die scheinbare Notwendigkeit von Rang 8 anzugehen. Wir haben die Ränge (sowohl übergeordnete als auch untergeordnete) abgeschwächt, und gleichzeitig im Gegenzug die Stärke der Grundfähigkeit erhöht.
      • Schädelspaltertritte
        • Kosten von allen Rängen entfernt.
        • Bonus für Rang 8: Anzahl verfügbarer Aufladungen auf 2 erhöht – lädt alle 8 Sekunden 2 Aufladungen wieder auf.
        • Bonus für Rang 4: Verkürzt aktive Abklingzeiten von Angriffsfähigkeiten (außer Schädelspaltertritte) um 2 Sekunden.
        • Wir haben die Boni für Rang 4 und 8 von Schädelspaltertritte getauscht und die Implementierung der Fertigkeit zum Fähigkeitsladungssystem abgeschlossen.
      • Schwäche analysieren
        • Abklingzeit ist jetzt 60 Sek.
        • Bonus für Rang 8: Das Wirken von Schwäche analysieren regeneriert 12 Sekunden lang 2 Anzugsenergie pro Sekunde.
        • Bonus für Rang 4: Wenn die Abklingzeit von Schwäche analysieren durch einen Kill zurückgesetzt wird, wirst du innerhalb von 4 Sekunden um 30 % deiner max. Lebenspunkte geheilt.
        • Wenn ein Ziel, das von Schwäche analysieren betroffen ist, getötet wird, wird die Abklingzeit zurückgesetzt.
        • Erhöht nun 8 Sekunden lang (+ 0,5 Sek. pro Rang) allen Schaden des Meuchlers bei bis zu 3 Zielen um 20 %.
        • Schwäche analysieren wurde als persönliche DD-Abklingzeit überarbeitet, die aus der Tarnung heraus genutzt werden kann. (Tarnung ist nun zum Wirken nötig.)
  • Inhalte
    • Errungenschaften
      • Die Errungenschaft „Drei Kugeln mit Sahne“ umfasst nun eine Beschreibung, in der steht, wie sie freigeschaltet wird.
      • Die veraltete Errungenschaft „Die Geister, die ich rief“ erscheint nicht mehr in der Liste der Errungenschaften.
    • Arkterra
      • Die Grenzen der Arkterra-Karte wurden leicht angepasst, um den Standort der Kaltblutzitadelle zu umfassen.
      • Transportmittel dürfen in der Grotte des Turmingenieurs nicht mehr verwendet werden.
    • Blutrotes Hinterland
      • Der Blutrote Knochenbrecher wurde in seine Höhle verschoben – ihm hat es am Wasser einfach nicht gefallen.
    • Ellevar
      • Die „Orten“-Schaltfläche wurde repariert, mit der Spieler die Herausforderung „Spritziges Rennen“ finden können.
    • Illium
      • Patriarchin Varonia Cazalon hält ihre Predigt nun dreimal täglich und ermöglicht es Spielern, die Errungenschaft „Kniebeugen für Cazalon“ abzuschließen.
    • Quests
      • Die Quest „Von den Eldan auserwählt“ sollte nun nach Vollendung nicht erneut angeboten werden.
  • Dungeons
    • Es ist nun möglich, sich für zufällige normale Dungeons einzureihen.
    • Das Medaillensystem in Dungeons wurde überarbeitet. Der Pro-Sekunde-Bonus wurde entfernt, nötige Medaillenpunkte wurden angepasst und die Punkte für keine Tode wurden entfernt und anderweitig verteilt (die Errungenschaften für Runs ohne Tode bleiben jedoch im Spiel). Eine gewisse Anzahl an Kills von normalen Gegnern werden nun zu den Medaillenpunkten hinzugezählt und als Zielleiste angezeigt. Außerdem verlieren Gruppen in Dungeons mit dem Schwierigkeitsgrad Überwältigend 100 Medaillenpunkte für jeden Spielertod. Für Goldmedaillen dürfen es nicht mehr als ca. 2 Tode sein.
    • Kämpfe mit normalen Gegnern schalten die Instanz nicht mehr aktiv.
    • Ultimative Protospiele
      • Hut Hut gewährt nun die korrekte Chance auf Eldanische Fehdehandschuhe.
  • Schlachtzüge
    • Rotmonds Schrecken
      • Verfluchte Münzen werden nun öfter fallen gelassen und können vom Triplonen-Händler gekauft werden.
      • Beute ist nun bei Abschluss bestimmter Bossherausforderungen verfügbar (Unsterblich-Herausforderungen ausgenommen).
      • Die Gegenstandsgrundstufe von Klassenrüstungssets wurde an die skalierende Beute in Raids angepasst. Durchdringungen wurden entsprechend angepasst und sind nun dazu da, diese Gegenstände zur Gegenstandshöchststufe zu steigern.
  • Pfade
    • Siedler
      • Der Buff „Verschnaufpause machen“ wurde repariert und verschwindet nun, sobald das Siedlerlagerfeuer verschwunden ist.
  • Wirtschaft
    • Gegenstände
      • Runen
        • Hervorragende, Reine und Göttliche Setfokusse können nun direkt beim Ehrehändler gekauft werden.
      • Runensets
        • Ein Fehler wurde behoben, der dafür sorgte, dass das Assassinen-Runenset die Abklingzeit von Mahlstrom verkürzte.
        • Durch den Bonus für 4 Runen reduzieren nun Lähmen und Zerfetzen die Abklingzeiten von Übel zurichten, Schwäche analysieren und Klon um 2 Sekunden (vorher 1 Sekunde).
        • Die Kurzinfo für den Bonus für 8 Runden wurde geändert, um genau zu beschreiben, welche Zauber ihn auslösen.
      • Ehre
        • Expeditionen, Dungeons, Raids und Aufträge gewähren nun mehr Ehre.
    • Runenherstellung
      • Der Handwerksbauplan für „Erweckte Prüglerrune: Elan“ erfordert nun korrekterweise Zeichen der Logik.
  • Unterkünfte
    • Ein möglicher Clientfehler wurde behoben, der bei der Herstellung eines Gegenstands mit Farbwechsel aufgetreten ist und zum Absturz führte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche Clients, die DX9 nutzen, durch Farbwechsel nur schwarze Texturen angezeigt bekamen.
    • BAUsätze
      • Die Fest-BAUsätze sollten nun nicht mehr für Ruhm verkauft werden können.
  • Gegenstandssystem
    • In allen Raidgebieten können nun Gegenstände der Qualitätsstufen Überwältigend, Eldanisch (Überwältigend) und Uralt eldanisch (Überwältigend) erhalten werden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gegenstände aus dem Genarchiv und der Datenzone Runenplätze verloren haben.
    • Durchdringungen
      • Eldanische Fehdehandschuhe
        • Spieler, die die alte, nicht fraktionsübergreifende Version des Verwitterten eldanischen Fehdehandschuhs in ihrem Inventar hatten, sollten nun die Eldanische-Fehdehandschuhe-Questreihe verfolgen können.
        • Die Chance auf Eldanische Fehdehandschuhe wurde erhöht.
  • Benutzeroberfläche
    • Die Kurzinfo für den Premium-Bonus auf Herausforderungspunkte wird nun korrekt angezeigt.
    • Addons
      • Questanzeige
        • Die Schaltfläche für nähere Informationen im Questlog wurde deaktiviert, wenn es keine näheren Informationen gibt.
      • MatchMaker
        • Warteschlangen für zufällige Expeditionen und zufällige Dungeons wurden hinzugefügt.
      • Beutebenachrichtigungen
        • Ein Fenster für Benachrichtigungen, wenn ein Gruppenmitglied einen hochwertigen Gegenstand findet, wurde hinzugefügt.
      • Gruppen-Zielrahmen
        • Die Kurzinfos für Gruppenmitglieder wurden aktualisiert und zeigen nun die tatsächliche Stufe des Mitglieds, das skaliert wurde oder als Mentor agiert.
      • Fenster zum Beenden
        • Dem Fenster zum Beenden wurden Informationen zum Premium-Bonus der Spielsitzung hinzugefügt.
      • Chatlog
        • Währungsverdienste im Chatlog zeigen nun die Menge, die durch den Premium-Bonus gewährt wurde.
      • Charakter
        • Die Kurzinfo für die aktuelle Charakterstufe zeigt nun die tatsächliche Stufe, wenn der Charakter skaliert wurde oder als Mentor agiert.
    • Apollo API
      • Kampfprotokoll
        • Meldungen werden nun nicht mehr von unterbrochenen Kampfprotokoll-Nachrichten fehlerhaft verarbeiten.
  • Allgemeine Fehlerbehebungen
    • Ein seltenes Verbindungsabbruchproblem wurde behoben, das bei der Reise in eine neue Instanz auftrat.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Gras nicht in Büscheln angezeigt wurde.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Client beim Schließen abstürzte, wenn mehrere Kommunikator-Audionachrichten zur Wiedergabe eingereiht waren.
    • Ein Grafikproblem wurde behoben, bei dem bestimmte Flächenzauber manchmal Raketengrafiken statt beim getroffenen Ziel einen Flächeneffektradius entfernt anzeigten.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Grafikkarte zurückgesetzt wurde, während ein Frame zum Rendern vorbereitet wurde, was zu einem Clientabsturz führte.

Vorschau auf die Black Friday-Angebote

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Am Black Friday-Wochenende halten wir tolle Rabatte und besondere Pakete für euch bereit.

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Das nächste Update für WildStar bietet neue Inhalte und Änderungen rund um die Überwältigend-Stufen.